Store grupper
Spill for mange personer
Er dere seks, femten eller tjue? Denne siden dekker spill og leker for grupper fra seks personer og oppover — fra uteleker som tåler tretti deltakere til kortspill som blir bedre jo flere som er med.
Merk at ikke alt fungerer med nøyaktig seks. Enkelte lagbaserte spill krever minst åtte deltakere for å gi mening, og de er samlet i en egen gruppe lenger nede. Sjekk alltid spillerantallet før dere planlegger rundt et spill.
De fleste spill har et tak. Et kortspill for fire blir tregt med åtte, og et brettspill med lange turer gjør at halve bordet sitter og venter. Start med tabellen hvis dere vil velge raskt.
Sammenlign spillene
Spillerantall, spilletid og utstyr er hentet fra regelsidene. Les kolonnen «Spillere» nøye — den viser det faktiske intervallet, og noen spill starter først på åtte deltakere.
| Spill | Spillere | Inne/ute | Varighet | Utstyr | Hvorfor det passer for mange |
|---|---|---|---|---|---|
| Haien kommer | 4–30 | Ute | 10–20 min | Stort utendørsområde med to «trygge» soner i hver ende | Tåler flest deltakere av alle spillene her. Alle løper samtidig, og reglene forklares på et halvminutt. |
| Boksen går | 4–20 | Ute | 20–60 min | 1 tom blikkboks eller plastflaske m.m. | Gjemsel med en boks som frigjør alle fangede. Jo flere som gjemmer seg, jo lenger varer runden. |
| Stiv heks | 4–20 | Ute | 10–20 min | Stort utendørsområde | Ren tikkelek uten utstyr. Flere deltakere gjør det bare vanskeligere for heksa å holde oversikt. |
| Gjemsel | 3–20 | Ute | 15–30 min | Et avgrenset område med gjemmesteder m.m. | Krever ingenting og skalerer fritt. Med mange gjemte kan én runde vare lenge, særlig med fribase. |
| Kubb | 2–12 | Ute | 20–40 min | 10 kubber (rektangulære treklosser) m.m. | Spilles i to lag, så deltakerne fordeler seg naturlig. Kastene deles mellom spillerne på laget. |
| Stolleken | 3–20 | Inne | 10–15 min | Én stol mindre enn antall deltakere m.m. | Bygget på at én stol mangler. Flere deltakere gir flere runder og mer spenning før finalen. |
| Pakkelek | 4–20 | Inne | 20–45 min | 1 eller 2 terninger m.m. | Terningen går rundt bordet, så alle er med hele tiden. Fungerer helt opp til tjue personer. |
| Mimelek | 4–20 | Inne | 20–60 min | Papirlapper med ord eller titler m.m. | Deles i to lag, og alle på laget gjetter samtidig. Store grupper gir bare mer latter. |
| Hvem er jeg | 4–15 | Inne | 15–30 min | Post-it-lapper eller papirlapper med tape m.m. | Alle har en lapp i pannen samtidig og spør hverandre på kryss. Ingen venting på tur. |
| Svarteper | 2–8 | Inne | 10–15 min | En spesial Svarteper-kortstokk, eller en vanlig kortstokk der dere fjerner én knekt (slik at det er en odde knekt = «Svarteper») | Kortene fordeles på alle, og med mange spillere tar det lengre tid før Svarteper dukker opp. |
| Lyver | 3–8 | Inne | 15–30 min | 1 vanlig kortstokk uten jokere | Bløffspill lever av mange motstandere. Med tre spillere er det gjennomsiktig, med åtte er det umulig å følge med på alle. |
| Gris | 3–8 | Inne | 5–15 min | Fra en vanlig kortstokk: 4 like for hver spiller (er dere fire spillere = 16 kort, fem spillere = 20 kort osv.) | Alle spiller samtidig og kappes om å oppdage at noen har fått fire like. Kaoset er selve poenget. |
| Jugern | 3–8 | Inne | 15–30 min | 1 vanlig kortstokk uten jokere | Enda et bløffspill som krever publikum. Jo flere rundt bordet, jo flere å lure. |
| Hei knekt | 2–8 | Inne | 10–20 min | 1 vanlig kortstokk uten jokere | Reaksjonsspill der alle følger med på samme bunke. Flere hender gjør kampen om knekten hardere. |
| Boms og president | 4–7 | Inne | 30–60 min | 1 vanlig kortstokk uten jokere | Hele poenget er rangeringen fra president til boms, og den krever en full gruppe for å gi mening. |
| Yatzy | 2–10 | Inne | 20–40 min | 5 terninger m.m. | Én blokk per spiller, og turene går raskt. Ti spillere fungerer så lenge alle har hver sin kolonne. |
| Mexico | 3–10 | Inne | 10–30 min | 2 terninger m.m. | Korte turer med to terninger. Runden går rundt bordet på minutter selv med ti deltakere. |
| 10 000 | 2–8 | Inne | 30–60 min | 6 terninger m.m. | Alle følger med på om den som kaster tør å fortsette. Spenningen deles av hele bordet, ikke bare den som har turen. |
| Uno | 2–10 | Inne | 20–30 min | Uno-kortstokk (108 kort) | Skalerer til ti spillere med én stokk. Rundene blir mer uforutsigbare jo flere som legger kort. |
| Sequence | 2–12 | Inne | 30–45 min | Sequence-brett m.m. | Spilles i to eller tre lag med like mange på hvert. Regnes som et av få brettspill som håndterer tolv deltakere. |
| Kanonball | 8–24Krever minst 8 | Ute | 15–30 min | 1 myk ball (skumball eller lett volleyball) m.m. | Lagspill bygget for store grupper. Truffet spiller går bak motstanderne og fortsetter å spille, så ingen blir stående passiv. |
Ute med mange
Her er det plassen som setter grensen, ikke spillet. Alle disse fungerer fra seks deltakere og tåler tjue eller flere, og de fleste krever ingenting annet enn et stort nok område.
Haien kommer
Én er hai. Resten står på den ene siden. Når haien roper «Haien kommer!», må alle løpe til andre siden uten å bli tatt.
Boksen går
Én er «den». Resten gjemmer seg. Hvis en gjemt klarer å sparke boksen før den ser ham, frigjøres alle fangede.
Stiv heks
Én er «den» og tikker andre. Tikkede blir til «stiv heks» — fryst på stedet — til en medspiller berører dem og frigjør dem.
Gjemsel
Én person teller til et avtalt tall mens de andre gjemmer seg. Deretter leter telleren. Den som blir funnet først, teller i neste runde. Spiller dere med fribase, kan de gjemte redde seg ved å nå basen før telleren.
Kubb
To lag kaster pinner mot motstanderens kubber. Velt alle motspillerens kubber og deretter kongen — så har laget vunnet.
Selskapsleker som samler rommet
Leker som får hele selskapet i gang samtidig, uten at noen må sitte og vente på tur. Passer i bursdager, julebord og familieselskap.
Stolleken
Sett opp én stol mindre enn dere er. Alle går rundt stolene mens musikken spiller, og setter seg når den stopper. Den som blir stående uten stol, er ute. Fjern én stol og gjenta til én er igjen.
Pakkelek
Gavelek med terning, pakker og enkle regler. Alle tar med en liten pakke, og terningen avgjør hvem som får velge.
Mimelek
To lag konkurrerer. Én fra hvert lag trekker en lapp og mimer ord/titler til laget sitt. Ingen lyd lov. Flest gjettede ord vinner.
Hvem er jeg
Hver spiller får en lapp i pannen med navnet på en kjent person, dyr eller karakter. På tur spør de ja/nei-spørsmål for å finne ut hvem de er.
Kortspill for store grupper
De fleste kortspill blir tunge over fire–fem spillere. Disse gjør det motsatte: de blir bedre jo flere dere er, fordi det er kaoset og bløffingen som driver spillet.
Svarteper
Legg ned alle par. Den som sitter igjen med det enslige Svarteper-kortet til slutt, taper.
Lyver
Bli først kvitt kortene ved å legge dem skjult og melde hva du legger — sant eller bløff. Blir du tatt i å lyve, må du ta opp hele bunken.
Gris
Send kort rundt bordet til noen får fire like. Da legger den spilleren fingeren på nesen, og alle andre må gjøre det samme — den siste blir gris.
Jugern
Bløffespill der kort sendes videre med en påstand om verdien. Tror du naboen juger, snur du kortet — den som tar feil, får kortet.
Hei knekt
Snu kort etter tur i en felles bunke. Når en knekt dukker opp, gjelder det å slå hånden på bunken først — sistemann må ta alle kortene.
Boms og president
Den norske, litt mer røffe varianten av President. Du blir boms hvis du er sist, og må gi de beste kortene til presidenten i neste runde.
Rundt bordet
Terningspill og bordspill som håndterer store grupper uten at ventetiden mellom turene blir for lang. Godt valg når dere vil sitte ned.
Yatzy
Kast 5 terninger inntil tre ganger per tur, og fyll en av 15 ruter på blokken. Den med høyest sum etter at alle ruter er fylt vinner.
Mexico
Hver spiller kaster to terninger og leser av en kombinasjonsverdi. Bløff er lov. Lavest kast taper et liv. Mexico (2–1) er høyeste kast.
10 000
Kast seks terninger og samle poeng fra enere, femmere og kombinasjoner. Banke poeng før du «bommer». Først til 10 000 vinner.
Uno
Bli kvitt alle kortene først. Legg kort som matcher farge eller tall. Når du har ett kort igjen må du rope «Uno!».
Sequence
Spill et kort fra hånden og legg en brikke på en rute på brettet som viser samme kort. Fem brikker på rad er en sequence. To lag trenger to sequencer, tre lag trenger én.
Spill for åtte eller flere
Disse spillene fungerer ikke med seks personer. De er lagbaserte og trenger nok deltakere på hver side til at banen fylles. Sjekk spillerantallet før dere planlegger rundt dem.
- Kanonball krever minst 8 deltakere (opptil 24).
Hvordan velge når dere er mange?
Seks til sju personer: hold dere til gruppene over. Er dere rundt et bord, er Lyver og Yatzy trygge valg. Ute fungerer Gjemsel fint allerede fra tre deltakere.
Åtte til tjue personer: nå åpner lagspillene seg. Kanonball krever minst åtte og er laget nettopp for denne størrelsen. Stolleken og Boksen går blir også bedre jo flere dere er.
Over tjue personer: da er det bare uteleker igjen. Haien kommer tåler tretti deltakere, og krever verken utstyr eller forberedelser.
Skal dere spille i lag? Kubb, Mimelek og Sequence deler gruppa i to eller tre lag og fungerer fra seks deltakere. Er dere åtte eller flere, er Kanonball det reneste lagspillet vi har.
Er det barn med? Disse passer fra fire til seks år: Haien kommer, Boksen går, Stiv heks, Gjemsel, Stolleken, Pakkelek, Svarteper, Gris og Hei knekt.
Lite eller ingenting utstyr? Uteleker krever som regel bare et stort nok område, og kortspillene på denne siden trenger ikke annet enn en vanlig kortstokk.
Se også
Alle uteleker og selskapsleker finner du på kategorisidene, og kortspill har egen oversikt med over tjue spill.
Er dere derimot bare to, har vi samlet kortspill for 2 og spill for 2 personer. Skal barna spille alene, se kortspill for barn.