Uno
Også kjent som: UNO
- Spillere
- 2–10
- Alder
- Fra 7 år
- Tid
- 20–30 min
- Type
- Brettspill
- Vansk.
- Lett
UNO er et kortbasert familiespill som spilles med en egen UNO-kortstokk, ikke en vanlig kortstokk. Grunnideen er den samme som i Vri åtter og Olsen: legg kort som matcher, og bli først tom på hånden. Det som skiller UNO, er spesialkortene som hopper over neste spiller, snur retningen eller tvinger noen til å trekke.
Siden forklarer standardreglene fra den klassiske utgaven med egne ord. Husregler som stabling av +2 og «7-0» står samlet under «Varianter» og er merket som husregler.
Dette trenger du
- UNO-kortstokk (108 kort i klassisk utgave)
- Papir og blyant hvis dere teller poeng
Slik spiller dere
Hver spiller trekker ett kort. Den med høyest tall deler ut, og spesialkort teller som null. Giveren blander og deler ut sju kort til hver spiller.
Resten av kortene legges med baksiden opp som trekkbunke. Det øverste kortet snus og starter kastebunken. Er det et spesialkort, gjelder det med en gang — se «UNO-spesialkort» under.
Spilleren til venstre for giveren starter, og spillet går med klokken.
På din tur legger du ett kort som har samme farge, samme tall eller samme symbol som det øverste kortet i kastebunken. Velg farge kan legges på hva som helst.
Kan du ikke legge, trekker du ett kort fra trekkbunken. Passer det kortet, kan du legge det med en gang, men du må ikke. Ellers går turen videre. Andre kort fra hånden kan ikke legges etter at du har trukket.
Du kan også velge å trekke selv om du har et kort som passer.
Når du legger nest siste kort, må du rope «UNO!». Blir du tatt i å glemme det før neste spiller begynner sin tur, trekker du to straffekort.
Blir trekkbunken tom, tar dere vare på det øverste kortet i kastebunken, blander resten og bruker dem som ny trekkbunke.
Den som først legger sitt siste kort, vinner runden. Teller dere poeng, får vinneren poeng for kortene motspillerne sitter igjen med.
UNO-spesialkort – dette gjør de
Trekk to (+2): Neste spiller trekker to kort og mister turen. Kortet kan legges på samme farge eller på et annet Trekk to.
Stopp (Skip): Neste spiller mister turen. Kan legges på samme farge eller på et annet Stopp-kort.
Snu (Reverse): Spilleretningen snus, fra med klokken til mot klokken eller omvendt. Er dere bare to, virker Snu som Stopp: motspilleren mister turen, og du legger igjen.
Velg farge (Wild): Kan legges uansett hva som ligger øverst, også når du har andre kort som passer. Du bestemmer hvilken farge spillet fortsetter i.
Trekk fire (+4): Du velger farge, og neste spiller trekker fire kort og mister turen. Kortet er bare lovlig når du ikke har noe kort i samme farge som det øverste i kastebunken. Har du et tall eller spesialkort som passer, men ingen kort i fargen, kan du fortsatt legge +4.
Mener neste spiller at +4 ble lagt ulovlig, kan den spilleren utfordre. Den som la kortet, må da vise hånden sin til den som utfordrer. Hadde du et kort i riktig farge, må du selv trekke de fire kortene. Var kortet lovlig, trekker den som utfordret seks kort i stedet for fire og mister turen.
Er det første kortet i kastebunken et spesialkort, gjelder det fra start. Trekk to betyr at første spiller trekker to og står over. Stopp betyr at første spiller står over. Snu betyr at giveren begynner og spillet går mot klokken. Velg farge betyr at første spiller bestemmer fargen. Et Trekk fire legges tilbake i bunken, og dere snur et nytt kort.
Nyere utgaver har noen ekstra villkort, blant annet et kort som blander alle hendene og blanke kort dere kan skrive egne regler på. De forklares i regelheftet til utgaven dere har.
Når må du rope UNO?
Du roper «UNO!» i det du legger nest siste kort, altså når du går fra to kort til ett. Ropet må komme før neste spiller begynner sin tur.
Glemmer du det, og en motspiller sier fra før neste spiller har begynt, må du trekke to straffekort. Merker ingen det i tide, er det for sent å straffe deg.
Poeng og avslutning av en runde
Runden er over i det én spiller legger sitt siste kort. Du kan godt gå ut på et spesialkort. Er det siste kortet et Trekk to eller Trekk fire, må neste spiller likevel trekke kortene, og de teller med når poengene regnes ut.
Vinneren av runden får poeng for alle kortene motspillerne har igjen på hånden, etter verdiene i tabellen under. Den første som når 500 poeng, vinner kampen. Sitter motspillerne igjen med en 7-er, et Snu-kort og et Velg farge, får vinneren 7 + 20 + 50 = 77 poeng.
Et alternativ er at hver spiller skriver opp poengene for sine egne gjenværende kort. Når noen passerer 500, vinner den med lavest sum. Mange spiller bare enkeltrunder uten poengregning. Da vinner den som først blir tom for kort.
Poeng og kombinasjoner
Poeng vinneren av runden får for hvert kort motspillerne har igjen på hånden:
| Kombinasjon | Beskrivelse | Poeng |
|---|---|---|
| Tallkort 0–9 | Pålydende verdi | 0–9 |
| Trekk to | Per kort | 20 |
| Snu | Per kort | 20 |
| Stopp | Per kort | 20 |
| Velg farge | Per kort | 50 |
| Trekk fire | Per kort | 50 |
| Kampmål | Første spiller til denne summen vinner | 500 |
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort skal man ha i UNO?
Kan man legge +2 på +2 i UNO?
Kan man bruke +4 når man vil?
Hva gjør Snu når man er to spillere?
Når må man rope UNO?
Hva er straffen for å glemme å rope UNO?
Kan man avslutte med et spesialkort i UNO?
Hva skjer når trekkbunken er tom?
Varianter
Stabling av +2 og +4 (husregel)
Den som får et +2, kan legge sitt eget +2 og sende straffen videre, slik at neste spiller må trekke fire. Noen tillater også +4 på +4, eller å blande de to. Dette er ikke lov etter standardreglene, men mange spiller slik. Bli enige før dere starter.
Hoppe inn (husregel)
Har du et kort som er helt likt det som nettopp ble lagt, med samme farge og samme tall, kan du legge det selv om det ikke er din tur. Spillet fortsetter så fra deg.
7-0 (husregel)
Legger du en 7-er, bytter du hånd med en spiller du velger. Legger du en 0, sender alle hånden sin videre til neste spiller i spilleretningen.
Trekk til du kan legge (husregel)
I stedet for å trekke ett kort trekker du til du får et som passer. Hendene kan vokse raskt, og rundene blir ofte lengre.
Tips
- Spar Velg farge til du står fast. Det er et av få kort som kan legges uansett hva som ligger øverst.
- Følg med på hvilke farger motspillerne unngår. Det røper hva de har på hånden.
- Har du både et +4 og et kort i riktig farge, legg fargekortet. Et ulovlig +4 kan koste deg fire kort hvis noen utfordrer.
Dette er en selvstendig forklaring av UNO-reglene, skrevet med egne ord og basert på standardreglene i den klassiske utgaven. Regler og kortsammensetning varierer noe mellom utgaver, og regelheftet til utgaven dere har, gjelder ved avvik. Husregler som stabling, hoppe inn og 7-0 er merket som husregler under «Varianter».
Relaterte spill
Olsen
Bli først kvitt kortene ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åtteren er villkort, og du må rope «Olsen!» når du har ett kort igjen.
Vri åtter
Bli først kvitt alle kortene på hånden ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åttere bytter farge.
Ludo
Slå seks for å få en brikke ut på brettet, flytt den rundt og inn i din egen målsti, og slå ut motstandere ved å lande på dem. Den som først har alle fire brikkene i mål, vinner.