Kortspill
Kortspill
Vri åtter, Hopp i havet, Svarteper og mange flere kortspill samlet på ett sted. Her finner du både spill for store selskap, klassikere for to og kabaler du kan legge helt alene. Vi forklarer reglene rolig og forutsetter ingen forkunnskap.
23 spill i kategorien
Velg kortspill etter hvem som spiller
- Alene1 spiller
Kabaler du legger selv, uten motspiller.
- To spillereLaget for nøyaktig to
Mange av de andre kortspillene går også med to. Sammenlign kortspill for 2
- Med barnLette, fra 4–6 år
Gris, Hei knekt, Hopp i havet, Krig, Olsen, Svarteper
Enkle regler som kan forklares på et par minutter. Kortspill for barn
- Mange rundt bordetOpptil 8 spillere
Gris, Hei knekt, Jugern, Lyver, Svarteper
Bløff, reaksjon og flaks, der flere spillere gjør runden morsommere. Spill for mange
- TaktiskMinst 3 spillere
Amerikaner, Boms og president, President, Spardame, Whist
Stikkspill og spill med roller og kortbytte, med mer å tenke på.
Alle kortspill fra A til Å
Amerikaner
Stikkspill for fire spillere i to par. Lagene melder hvor mange stikk de tror de tar — og prøver å treffe nøyaktig.
Boms og president
Bli først kvitt kortene ved å legge like høye eller høyere kort enn den forrige. Den som går ut først, blir president, og den som blir sist, blir boms. Før neste runde må boms gi sine to beste kort til presidenten.
Canasta
Samle sett av like kort, og lag en «canasta» (sju like) for å kunne gå ut. Spilles best i par.
Edderkoppkabal
Edderkoppkabal er et solospill med to kortstokker. Legg ut ti kolonner, bygg nedover fra konge mot ess, og fjern komplette rekker i samme farge. Kabalen går opp når alle åtte rekkene er ferdige.
Gin Rummy
To spillere får ti kort hver. Samle hånden i sett og serier, og bank når de døde kortene dine er verdt 10 poeng eller mindre. Har du ingen døde kort, har du gin og får bonus. Først til 100 poeng vinner.
Gris
Send kort rundt bordet til noen får fire like. Da legger den spilleren fingeren på nesen, og alle andre må gjøre det samme — den siste blir gris.
Hei knekt
Snu kort etter tur i en felles bunke. Når en knekt dukker opp, gjelder det å slå hånden på bunken først — sistemann må ta alle kortene.
Hopp i havet
Alle får fem kort, eller fire hvis dere er fem eller flere. Spør en medspiller etter en valør du selv har. Har ikke medspilleren den, må du «hoppe i havet» og trekke et kort. Den som samler flest stikk med fire like, vinner.
Idiot
Bli kvitt alle kortene først. Den siste som sitter igjen med kort er «idiot». Toere og tiere er spesialkort.
Jugern
Bløffespill der kort sendes videre med en påstand om verdien. Tror du naboen juger, snur du kortet — den som tar feil, får kortet.
Kabal
Legg ut sju bunker med ett til sju kort. Bygg nedover i vekslende farge på bordet, og oppover fra ess i de fire ess-bunkene. Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger i ess-bunkene.
Krig
Begge spillere snur ett kort samtidig. Høyest kort vinner stikket. Når én spiller har alle kortene, vinner han eller hun.
Lyver
Bli først kvitt kortene ved å legge dem skjult og melde hva du legger — sant eller bløff. Blir du tatt i å lyve, må du ta opp hele bunken.
Olsen
Bli først kvitt kortene ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åtteren er villkort, og du må rope «Olsen!» når du har ett kort igjen.
President
Bli kvitt alle kortene først og bli president. Roller bytter mellom runder, og den dårligste må gi sine beste kort til vinneren.
Remi
Norsk versjon av Rummy med to kortstokker og åpningskrav på 30 poeng i første utlegg. Bli først kvitt kortene.
Rummy
Legg ut sett (tre eller fire like) og serier (tre eller flere på rad i samme farge), og bli først kvitt alle kortene.
Sjuern
Alle kortene deles ut. Sjuerne legges ut på bordet, og derfra bygger dere oppover mot konge og nedover mot ess i hver farge. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner.
Spardame
Stikkspill der målet er å unngå å få hjerter (1 poeng hver) og spardamen (13 poeng). Lavest sum vinner.
Stress
To spillere legger kort samtidig på to midtbunker — kortene som legges må være ett over eller ett under. Først tom hånd vinner.
Svarteper
Legg ned alle par. Den som sitter igjen med det enslige Svarteper-kortet til slutt, taper.
Vri åtter
Bli først kvitt alle kortene på hånden ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åttere bytter farge.
Whist
Fire spillere i to makkerpar får tretten kort hver. Siste utdelte kort bestemmer trumf. Du må følge farge, og høyeste trumf eller høyeste kort i utspilt farge vinner stikket. De seks første stikkene gir ingen poeng — hvert stikk over seks gir ett. Først til fem poeng vinner.