Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no

Kortspill

Kortspill

Vri åtter, Hopp i havet, Svarteper og mange flere kortspill samlet på ett sted. Her finner du både spill for store selskap, klassikere for to og kabaler du kan legge helt alene. Vi forklarer reglene rolig og forutsetter ingen forkunnskap.

23 spill i kategorien

Kortspill

Amerikaner

Stikkspill for fire spillere i to par. Lagene melder hvor mange stikk de tror de tar — og prøver å treffe nøyaktig.

4 sp · 30–60 minSe regler →
Kortspill

Boms og president

Den norske, litt mer røffe varianten av President. Du blir boms hvis du er sist, og må gi de beste kortene til presidenten i neste runde.

4–7 sp · 30–60 minSe regler →
Kortspill

Canasta

Samle sett av like kort, og lag en «canasta» (sju like) for å kunne gå ut. Spilles best i par.

2–4 sp · 45–90 minSe regler →
Kortspill

Edderkoppkabal

Edderkoppkabal er et solospill med to kortstokker. Legg ut ti kolonner, bygg nedover fra konge mot ess, og fjern komplette rekker i samme farge. Kabalen går opp når alle åtte rekkene er ferdige.

1 sp · 20–45 minSe regler →
Kortspill

Gin Rummy

To spillere får ti kort hver. Samle hånden i sett og serier, og bank når de døde kortene dine er verdt 10 poeng eller mindre. Har du ingen døde kort, har du gin og får bonus. Først til 100 poeng vinner.

2 sp · 20–30 minSe regler →
Kortspill

Gris

Send kort rundt bordet til noen får fire like. Da legger den spilleren fingeren på nesen, og alle andre må gjøre det samme — den siste blir gris.

3–8 sp · 5–15 minSe regler →
Kortspill

Hei knekt

Snu kort etter tur i en felles bunke. Når en knekt dukker opp, gjelder det å slå hånden på bunken først — sistemann må ta alle kortene.

2–8 sp · 10–20 minSe regler →
Kortspill

Hopp i havet

Spørre etter kort du selv har minst ett av, samle fire like (stikk) og ha flest stikk når kortene er slutt.

2–6 sp · 10–20 minSe regler →
Kortspill

Idiot

Bli kvitt alle kortene først. Den siste som sitter igjen med kort er «idiot». Toere og tiere er spesialkort.

2–6 sp · 20–40 minSe regler →
Kortspill

Jugern

Bløffespill der kort sendes videre med en påstand om verdien. Tror du naboen juger, snur du kortet — den som tar feil, får kortet.

3–8 sp · 15–30 minSe regler →
Kortspill

Kabal

Legg ut sju bunker med ett til sju kort. Bygg nedover i vekslende farge på bordet, og oppover fra ess i de fire ess-bunkene. Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger i ess-bunkene.

1 sp · 10–20 minSe regler →
Kortspill

Krig

Begge spillere snur ett kort samtidig. Høyest kort vinner stikket. Når én spiller har alle kortene, vinner han eller hun.

2 sp · 10–20 minSe regler →
Kortspill

Lyver

Bli først kvitt kortene ved å legge dem skjult og melde hva du legger — sant eller bløff. Blir du tatt i å lyve, må du ta opp hele bunken.

3–8 sp · 15–30 minSe regler →
Kortspill

Olsen

Bli først kvitt kortene ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åtteren er villkort, og du må rope «Olsen!» når du har ett kort igjen.

2–7 sp · 15–30 minSe regler →
Kortspill

President

Bli kvitt alle kortene først og bli president. Roller bytter mellom runder, og den dårligste må gi sine beste kort til vinneren.

4–7 sp · 30–60 minSe regler →
Kortspill

Remi

Norsk versjon av Rummy med to kortstokker og åpningskrav på 30 poeng i første utlegg. Bli først kvitt kortene.

2–4 sp · 30–60 minSe regler →
Kortspill

Rummy

Legg ut sett (tre eller fire like) og serier (tre eller flere på rad i samme farge), og bli først kvitt alle kortene.

2–6 sp · 20–40 minSe regler →
Kortspill

Sjuern

Alle kortene deles ut. Sjuerne legges ut på bordet, og derfra bygger dere oppover mot konge og nedover mot ess i hver farge. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner.

2–7 sp · 10–20 minSe regler →
Kortspill

Spardame

Stikkspill der målet er å unngå å få hjerter (1 poeng hver) og spardamen (13 poeng). Lavest sum vinner.

3–5 sp · 30–60 minSe regler →
Kortspill

Stress

To spillere legger kort samtidig på to midtbunker — kortene som legges må være ett over eller ett under. Først tom hånd vinner.

2 sp · 5–10 min per rundeSe regler →
Kortspill

Svarteper

Legg ned alle par. Den som sitter igjen med det enslige Svarteper-kortet til slutt, taper.

2–8 sp · 10–15 minSe regler →
Kortspill

Vri åtter

Bli først kvitt alle kortene på hånden ved å legge kort som matcher farge eller valør. Åttere bytter farge.

2–7 sp · 15–30 minSe regler →
Kortspill

Whist

Fire spillere i to makkerpar får tretten kort hver. Siste utdelte kort bestemmer trumf. Du må følge farge, og høyeste trumf eller høyeste kort i utspilt farge vinner stikket. De seks første stikkene gir ingen poeng — hvert stikk over seks gir ett. Først til fem poeng vinner.

4 sp · 30–60 minSe regler →