Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Kortspill

Whist

Også kjent som: Vist, Klassisk whist, Norsk whist, Vist kortspill

Spillere
4
Alder
Fra 10 år
Tid
30–60 min
Type
Kortspill
Vansk.
Middels

Whist er det klassiske stikkspillet for fire spillere i to makkerpar. Spillet ble formalisert i England på 1700-tallet og er stamfaren til bridge. Reglene er enkle nok til å læres på ti minutter, men samspillet med makkeren gir spillet dybde som holder i årevis.

Denne guiden beskriver en vanlig enkel variant av whist for fire spillere i to makkerpar: klassisk whist med trumf. Det er den varianten navnet viser til internasjonalt, og den er entydig dokumentert.

Vær oppmerksom på at «whist» i Norge også brukes om et annet spill — norsk whist, som spilles helt uten trumf og med en meldingsrunde der du sier «grand» eller «pass». Det er et eget spill med egne regler, og det er beskrevet under «Varianter». Sjekk hvilken versjon de andre ved bordet mener før dere starter.

Dette trenger du

  • 1 vanlig kortstokk uten jokere
  • Papir og blyant til poeng

Slik spiller dere

  1. Whist spilles av nøyaktig fire spillere i to faste makkerpar. Makkerne sitter rett overfor hverandre, slik at de to lagene sitter annenhver rundt bordet.

  2. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Kortene rangeres ess høyest, deretter konge, dame, knekt, ti og nedover til to som lavest.

  3. Giveren deler ut alle kortene ett om gangen med klokken, slik at hver spiller får tretten kort.

  4. Det aller siste kortet — som tilhører giveren — legges opp med billedsiden opp. Fargen på dette kortet er trumf i hele runden.

  5. Trumfkortet blir liggende synlig til giveren skal legge sitt første kort. Da tar giveren det opp på hånden, og det er et helt vanlig kort resten av runden.

  6. Spilleren til venstre for giveren spiller ut til første stikk og kan legge hvilket kort som helst.

  7. Et stikk er én runde der alle fire legger ett kort hver, med klokken.

  8. Du må følge farge: har du kort i fargen som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ingen kort i den fargen, kan du legge hva du vil — enten trumfe eller kaste av et annet kort.

  9. Stikket vinnes av den høyeste trumfen i stikket. Er det ingen trumf i stikket, vinnes det av det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut. Kort i andre farger kan aldri vinne et stikk.

  10. Den som vinner stikket, spiller ut til neste. Stikkene legges foran makkerparet, ikke foran enkeltspilleren — det er laget som samler stikk.

  11. Runden består av tretten stikk. Når alle kortene er spilt, telles stikkene for hvert makkerpar.

  12. De seks første stikkene kalles boken og gir ingen poeng. Bare stikk utover seks teller: laget som tok flest stikk får ett poeng for hvert stikk over seks.

  13. Har begge lag seks stikk hver, er runden uavgjort og ingen får poeng. Med tretten stikk kan bare ett av lagene komme over seks.

  14. Spiller dere med honnørpoeng, får laget som til sammen har alle fire høyeste trumfkortene (ess, konge, dame og knekt) fire ekstra poeng. Har laget tre av dem, gis to poeng. Mange spiller uten honnørpoeng — avtal det før start.

  15. Etter hver runde går givingen videre til neste spiller med klokken. Det første makkerparet som når fem poeng, har vunnet.

Poeng og kombinasjoner

Bare stikk utover de seks første gir poeng. Honnørpoeng er valgfritt og bør avtales før start.

KombinasjonBeskrivelsePoeng
BokenDe seks første stikkene til et makkerpar0
Stikk over seksHvert stikk utover boken, til laget med flest stikk1 hver
Sju stikkEtt stikk over boken1
Ti stikkFire stikk over boken4
Alle tretten stikkSju stikk over boken — sjeldent, men mulig7
Fire honnørerEss, konge, dame og knekt i trumf, samlet i ett makkerpar. Valgfritt4
Tre honnørerTre av de fire høyeste trumfkortene i ett makkerpar. Valgfritt2
KampmålFørste makkerpar til denne summen vinner5

Vanlige spørsmål

Hvor mange spillere kan spille whist?
Nøyaktig fire, i to faste makkerpar som sitter overfor hverandre. Whist er ikke et spill som kan utvides til flere — er dere fem eller flere, må noen sitte over, eller dere bør velge et annet stikkspill.
Hvordan bestemmes trumf i whist?
Det aller siste kortet i utdelingen, som tilhører giveren, legges opp med billedsiden opp. Fargen på dette kortet er trumf hele runden. Kortet blir liggende synlig til giveren skal legge sitt første kort, og går så inn på hånden hens.
Må man følge farge i whist?
Ja. Har du kort i fargen som ble spilt ut, er du nødt til å legge et av dem. Bare når du er tom i den fargen, står du fritt til å trumfe eller kaste av et annet kort.
Hva er boken i whist?
Boken er de seks første stikkene et makkerpar tar. De gir ingen poeng i det hele tatt. Først fra det sjuende stikket begynner poengene å telle, med ett poeng per stikk. Derfor er sju stikk minimum for å score noe som helst.
Hva er forskjellen på whist og norsk whist?
Klassisk whist spilles med trumf bestemt av siste utdelte kort, og målet er alltid å ta flest stikk. Norsk whist spilles helt uten trumf og har en meldingsrunde: sier noen «grand», gjelder det å ta flest stikk, men passer alle, snus spillet og det gjelder å ta færrest. Det er to forskjellige spill som deler navn.
Hva er forskjellen på whist og tomannswhist?
Tomannswhist er en tilpasning for to spillere, der hver spiller har en rekke kort liggende halvt åpent på bordet som spilles sammen med hånden. Det er et helt annet spill enn makkerspillet for fire, og makkersamspillet — som er selve poenget med whist — finnes ikke der.
Er whist det samme som bridge?
Nei, men bridge stammer fra whist. Bridge la til en meldingsrunde der spillerne byr om kontrakten og bestemmer trumf selv, og en blindemann som legger kortene åpent på bordet. Whist har ingen av delene, og er dermed langt raskere å lære.
Hvor mange poeng spiller man til i whist?
Fem poeng er det vanligste kampmålet i klassisk whist. Sju forekommer også, og gir en lengre kamp. Avtal målet før dere starter, sammen med om dere spiller med honnørpoeng.

Varianter

Norsk whist

Spilles uten trumf. Etter utdelingen melder hver spiller etter tur enten «grand» eller «pass». Melder noen grand, gjelder det å ta flest stikk. Passer alle fire, snus spillet, og det gjelder i stedet å ta færrest stikk. Du må fortsatt følge farge, og høyeste kort i utspilt farge vinner. Poengsystemet varierer mellom kilder og spillmiljøer — noen gir ett poeng per stikk over seks, andre langt mer. Avtal poengene før dere starter.

Uten honnørpoeng

Honnørpoengene droppes helt, og bare stikk over boken teller. Gjør spillet mer avhengig av spilleferdighet enn av hvem som fikk de beste trumfkortene. Dette er den vanligste måten å spille på i dag.

Kamp til sju poeng

I stedet for fem spilles kampen til sju poeng. Gir flere runder og gjør det mulig å hente inn en dårlig start.

Tomannswhist

En tilpasning for to spillere der hver spiller har kort liggende delvis åpent på bordet i tillegg til hånden. Beholder stikkmekanikken, men mister makkersamspillet. Regnes vanligvis som et eget spill.

Tips

  • Følg med på hvilke farger makkeren din er tom i. Spiller du ut den fargen senere, kan makkeren trumfe og ta stikket til laget.
  • Tell trumfene som er spilt. Når alle motstandernes trumf er ute, er de høye kortene dine i vanlige farger plutselig trygge.
  • Spill ut fra din lengste farge. Etter noen runder er de andre tomme i den, og de små kortene dine kan vinne stikk helt alene.
  • Husk at boken er seks stikk. Tar laget deres fem stikk, er det null poeng verdt — det er de siste stikkene som avgjør, ikke de første.
  • Ikke bruk høye trumfkort på stikk makkeren allerede vinner. Da kaster dere bort to gode kort på ett stikk.

Denne guiden beskriver klassisk whist med trumf, slik den er dokumentert i etablerte kortspilloppslagsverk. Merk at «whist» i Norge også brukes om norsk whist, som spilles uten trumf og med meldingene grand og pass — se «Varianter». Kampmål, honnørpoeng og poengberegningen i norsk whist varierer mellom kilder og spillmiljøer, og bør avtales før dere starter.

Relaterte spill