Whist
Også kjent som: Vist, Klassisk whist, Norsk whist, Vist kortspill
- Spillere
- 4
- Alder
- Fra 10 år
- Tid
- 30–60 min
- Type
- Kortspill
- Vansk.
- Middels
Whist er det klassiske stikkspillet for fire spillere i to makkerpar. Spillet ble formalisert i England på 1700-tallet og er stamfaren til bridge. Reglene er enkle nok til å læres på ti minutter, men samspillet med makkeren gir spillet dybde som holder i årevis.
Denne guiden beskriver en vanlig enkel variant av whist for fire spillere i to makkerpar: klassisk whist med trumf. Det er den varianten navnet viser til internasjonalt, og den er entydig dokumentert.
Vær oppmerksom på at «whist» i Norge også brukes om et annet spill — norsk whist, som spilles helt uten trumf og med en meldingsrunde der du sier «grand» eller «pass». Det er et eget spill med egne regler, og det er beskrevet under «Varianter». Sjekk hvilken versjon de andre ved bordet mener før dere starter.
Dette trenger du
- 1 vanlig kortstokk uten jokere
- Papir og blyant til poeng
Slik spiller dere
Whist spilles av nøyaktig fire spillere i to faste makkerpar. Makkerne sitter rett overfor hverandre, slik at de to lagene sitter annenhver rundt bordet.
Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Kortene rangeres ess høyest, deretter konge, dame, knekt, ti og nedover til to som lavest.
Giveren deler ut alle kortene ett om gangen med klokken, slik at hver spiller får tretten kort.
Det aller siste kortet — som tilhører giveren — legges opp med billedsiden opp. Fargen på dette kortet er trumf i hele runden.
Trumfkortet blir liggende synlig til giveren skal legge sitt første kort. Da tar giveren det opp på hånden, og det er et helt vanlig kort resten av runden.
Spilleren til venstre for giveren spiller ut til første stikk og kan legge hvilket kort som helst.
Et stikk er én runde der alle fire legger ett kort hver, med klokken.
Du må følge farge: har du kort i fargen som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ingen kort i den fargen, kan du legge hva du vil — enten trumfe eller kaste av et annet kort.
Stikket vinnes av den høyeste trumfen i stikket. Er det ingen trumf i stikket, vinnes det av det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut. Kort i andre farger kan aldri vinne et stikk.
Den som vinner stikket, spiller ut til neste. Stikkene legges foran makkerparet, ikke foran enkeltspilleren — det er laget som samler stikk.
Runden består av tretten stikk. Når alle kortene er spilt, telles stikkene for hvert makkerpar.
De seks første stikkene kalles boken og gir ingen poeng. Bare stikk utover seks teller: laget som tok flest stikk får ett poeng for hvert stikk over seks.
Har begge lag seks stikk hver, er runden uavgjort og ingen får poeng. Med tretten stikk kan bare ett av lagene komme over seks.
Spiller dere med honnørpoeng, får laget som til sammen har alle fire høyeste trumfkortene (ess, konge, dame og knekt) fire ekstra poeng. Har laget tre av dem, gis to poeng. Mange spiller uten honnørpoeng — avtal det før start.
Etter hver runde går givingen videre til neste spiller med klokken. Det første makkerparet som når fem poeng, har vunnet.
Poeng og kombinasjoner
Bare stikk utover de seks første gir poeng. Honnørpoeng er valgfritt og bør avtales før start.
| Kombinasjon | Beskrivelse | Poeng |
|---|---|---|
| Boken | De seks første stikkene til et makkerpar | 0 |
| Stikk over seks | Hvert stikk utover boken, til laget med flest stikk | 1 hver |
| Sju stikk | Ett stikk over boken | 1 |
| Ti stikk | Fire stikk over boken | 4 |
| Alle tretten stikk | Sju stikk over boken — sjeldent, men mulig | 7 |
| Fire honnører | Ess, konge, dame og knekt i trumf, samlet i ett makkerpar. Valgfritt | 4 |
| Tre honnører | Tre av de fire høyeste trumfkortene i ett makkerpar. Valgfritt | 2 |
| Kampmål | Første makkerpar til denne summen vinner | 5 |
Vanlige spørsmål
Hvor mange spillere kan spille whist?
Hvordan bestemmes trumf i whist?
Må man følge farge i whist?
Hva er boken i whist?
Hva er forskjellen på whist og norsk whist?
Hva er forskjellen på whist og tomannswhist?
Er whist det samme som bridge?
Hvor mange poeng spiller man til i whist?
Varianter
Norsk whist
Spilles uten trumf. Etter utdelingen melder hver spiller etter tur enten «grand» eller «pass». Melder noen grand, gjelder det å ta flest stikk. Passer alle fire, snus spillet, og det gjelder i stedet å ta færrest stikk. Du må fortsatt følge farge, og høyeste kort i utspilt farge vinner. Poengsystemet varierer mellom kilder og spillmiljøer — noen gir ett poeng per stikk over seks, andre langt mer. Avtal poengene før dere starter.
Uten honnørpoeng
Honnørpoengene droppes helt, og bare stikk over boken teller. Gjør spillet mer avhengig av spilleferdighet enn av hvem som fikk de beste trumfkortene. Dette er den vanligste måten å spille på i dag.
Kamp til sju poeng
I stedet for fem spilles kampen til sju poeng. Gir flere runder og gjør det mulig å hente inn en dårlig start.
Tomannswhist
En tilpasning for to spillere der hver spiller har kort liggende delvis åpent på bordet i tillegg til hånden. Beholder stikkmekanikken, men mister makkersamspillet. Regnes vanligvis som et eget spill.
Tips
- Følg med på hvilke farger makkeren din er tom i. Spiller du ut den fargen senere, kan makkeren trumfe og ta stikket til laget.
- Tell trumfene som er spilt. Når alle motstandernes trumf er ute, er de høye kortene dine i vanlige farger plutselig trygge.
- Spill ut fra din lengste farge. Etter noen runder er de andre tomme i den, og de små kortene dine kan vinne stikk helt alene.
- Husk at boken er seks stikk. Tar laget deres fem stikk, er det null poeng verdt — det er de siste stikkene som avgjør, ikke de første.
- Ikke bruk høye trumfkort på stikk makkeren allerede vinner. Da kaster dere bort to gode kort på ett stikk.
Denne guiden beskriver klassisk whist med trumf, slik den er dokumentert i etablerte kortspilloppslagsverk. Merk at «whist» i Norge også brukes om norsk whist, som spilles uten trumf og med meldingene grand og pass — se «Varianter». Kampmål, honnørpoeng og poengberegningen i norsk whist varierer mellom kilder og spillmiljøer, og bør avtales før dere starter.
Relaterte spill
Amerikaner
Stikkspill for fire spillere i to par. Lagene melder hvor mange stikk de tror de tar — og prøver å treffe nøyaktig.
Spardame
Stikkspill der målet er å unngå å få hjerter (1 poeng hver) og spardamen (13 poeng). Lavest sum vinner.
Gin Rummy
To spillere får ti kort hver. Samle hånden i sett og serier, og bank når de døde kortene dine er verdt 10 poeng eller mindre. Har du ingen døde kort, har du gin og får bonus. Først til 100 poeng vinner.
Rummy
Legg ut sett (tre eller fire like) og serier (tre eller flere på rad i samme farge), og bli først kvitt alle kortene.