Kabal
Også kjent som: Sjuerkabal, Klondike, Sju-kabal, Enmannskabal, Legge kabal
- Spillere
- 1
- Alder
- Fra 8 år
- Tid
- 10–20 min
- Type
- Kortspill
- Vansk.
- Lett
Kabal er samlebetegnelsen på kortspill for én spiller. Den varianten de aller fleste mener når de sier «legge kabal», er sjuerkabalen — internasjonalt kjent som Klondike, og den samme kabalen som fulgte med gamle Windows-maskiner.
Kabal er det eneste kortspillet du kan spille helt alene, og krever ikke annet enn en kortstokk og litt bordplass. En omgang tar et kvarters tid, og det er fullt mulig å tape: ikke alle utdelinger går opp.
Denne siden beskriver sjuerkabalen slik den vanligvis legges i Norge. Under «Varianter» finner du de vanligste justeringene, blant annet om du skal snu ett eller tre kort om gangen.
Dette trenger du
- 1 vanlig kortstokk uten jokere
- Et bord med god plass
Slik spiller dere
Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Kabal spilles alltid alene.
Legg ut sju bunker ved siden av hverandre. Den første bunken har ett kort, den andre to, den tredje tre, og så videre opp til sju kort i den siste. Til sammen bruker dette 28 kort.
Bare det øverste kortet i hver bunke skal ligge med billedsiden opp. Resten ligger skjult under. De 24 kortene som er igjen, legges til side som trekkbunke.
Over bunkene er det plass til fire ess-bunker, én for hver farge. Disse er tomme når du starter.
Målet er å flytte alle 52 kortene opp i ess-bunkene. Hver ess-bunke bygges oppover i samme farge: ess, to, tre og videre til konge.
På bordet bygger du motsatt vei. Du kan legge et kort på et annet kort som er nøyaktig ett trinn høyere og har motsatt kulør — rød på svart eller svart på rød. En svart sekser kan altså legges på en rød sjuer.
Snur du opp et skjult kort ved at kortet over ble flyttet, blir det nye kortet automatisk synlig og kan brukes.
Blir en bunke helt tom, kan du bare fylle plassen med en konge, eventuelt med en hel rekke som starter med konge.
Du kan flytte flere kort samtidig så lenge de allerede ligger i riktig rekkefølge med vekslende kulør.
Når du står fast på bordet, snur du kort fra trekkbunken. Det øverste kortet i trekkbunken kan brukes med en gang, enten på bordet eller i en ess-bunke.
Går trekkbunken tom, kan du snu den og gå gjennom den på nytt. Hvor mange ganger du får lov til det, avtaler du med deg selv før du starter — se «Varianter».
Kabalen går opp når alle fire ess-bunkene er komplette fra ess til konge. Klarer du ikke flere trekk, har kabalen gått i stå, og du stokker og prøver på nytt.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort brukes i en kabal?
Kan man legge hvilket som helst kort i en tom bunke?
Går alle kabaler opp?
Hva er forskjellen på kabal og Klondike?
Kan man ta et kort tilbake fra ess-bunken?
Varianter
Ett eller tre kort om gangen
Snur du ett kort om gangen fra trekkbunken, blir kabalen betydelig lettere. Snur du tre og bare kan bruke det øverste, blir den vesentlig vanskeligere. Tre kort er den klassiske varianten.
Begrenset antall runder
Noen tillater ubegrenset gjennomgang av trekkbunken, andre bare tre runder, og de strengeste bare én. Færre runder gjør kabalen langt hardere.
Kabalen som spill for to
To spillere legger hver sin kabal side om side og kappes om å bli først ferdig, eller om å få flest kort opp i ess-bunkene innen en avtalt tid.
Andre kabaler
Det finnes hundrevis av kabaler, blant annet Edderkoppkabal og Frikabal, med helt egne oppsett. Sjuerkabalen er den desidert vanligste.
Tips
- Snu opp skjulte kort så tidlig du kan. Hvert kort du avdekker gir deg flere muligheter senere.
- Ikke send kort opp i ess-bunkene med en gang. Lave kort er ofte nyttige på bordet for å flytte andre rekker.
- Prioriter å tømme bunkene som har flest skjulte kort. Det er der de fleste kabaler låser seg.
- Har du valget mellom to like trekk, velg det som avdekker et skjult kort framfor det som bare flytter et synlig.
Kabal finnes i utallige varianter, og selv sjuerkabalen legges litt ulikt fra person til person. Denne guiden beskriver den vanligste norske måten. Antall kort du snur, hvor mange runder du får gjennom trekkbunken og om kort kan hentes ned fra ess-bunkene, avtaler du med deg selv før du starter.
Relaterte spill
Krig
Begge spillere snur ett kort samtidig. Høyest kort vinner stikket. Når én spiller har alle kortene, vinner han eller hun.
Sjuern
Alle kortene deles ut. Sjuerne legges ut på bordet, og derfra bygger dere oppover mot konge og nedover mot ess i hver farge. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner.
Rummy
Legg ut sett (tre eller fire like) og serier (tre eller flere på rad i samme farge), og bli først kvitt alle kortene.
Hopp i havet
Spørre etter kort du selv har minst ett av, samle fire like (stikk) og ha flest stikk når kortene er slutt.