Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Kortspill

Edderkoppkabal

Også kjent som: Spider, Spider Solitaire, Spider-kabal, Edderkopp-kabal

Spillere
1
Alder
Fra 10 år
Tid
20–45 min
Type
Kortspill
Vansk.
Vanskelig

Edderkoppkabal er en av de mest krevende kabalene som finnes, og den mest spilte etter sjuerkabalen. Den spilles alene med to kortstokker, og navnet kommer av at du skal bygge åtte komplette rekker — like mange som edderkoppen har bein.

Kabalen skiller seg fra sjuerkabalen på ett avgjørende punkt: her finnes det ingen ess-bunker å bygge opp i. Alt skjer nede på bordet, og kort forsvinner først når du har en hel rekke fra konge til ess i samme farge.

Spillet stammer fra 1949 og ble verdenskjent gjennom dataversjonene på 1990- og 2000-tallet. Denne guiden beskriver kabalen slik den legges med fysiske kort. Der digitale versjoner gjør noe automatisk for deg, er det nevnt underveis.

Dette trenger du

  • 2 vanlige kortstokker uten jokere (104 kort)
  • Et stort bord — banen tar mye plass

Slik spiller dere

  1. Bruk to vanlige kortstokker uten jokere — til sammen 104 kort. Kabalen spilles alltid alene.

  2. Legg ut ti kolonner ved siden av hverandre. De fire første kolonnene får seks kort hver, og de seks siste får fem kort hver. Det bruker 54 kort.

  3. Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp. Resten ligger skjult under.

  4. De 50 kortene som er igjen, legges til side som trekkbunke.

  5. Målet er å bygge åtte komplette rekker fra konge ned til ess, alle i samme farge, og fjerne dem fra bordet. Det finnes ingen ess-bunker å bygge oppover i.

  6. Du flytter alltid nedover i verdi: en niser kan legges på en tier, en åtter på en niser, og så videre. Ess er lavest og konge høyest.

  7. Når du flytter ett enkelt kort, spiller fargen ingen rolle. En svart niser kan gjerne legges på en rød tier.

  8. Her er den viktigste regelen: flere kort kan bare flyttes samlet hvis de ligger i synkende rekkefølge OG i samme farge. Spar 9-8-7 kan flyttes som en enhet, men spar 9, hjerter 8 og spar 7 kan ikke.

  9. Snur du opp et skjult kort ved at kortet over ble flyttet, blir det synlig og kan brukes med en gang.

  10. En tom kolonne kan fylles med hvilket som helst kort eller med en hvilken som helst flyttbar rekke. Det finnes ingen kongeregel her, slik det gjør i sjuerkabalen.

  11. Står du fast, deler du ut fra trekkbunken: ett nytt kort med billedsiden opp øverst i hver av de ti kolonnene, altså ti kort om gangen.

  12. Du kan bare dele ut når ingen kolonne er tom. Har du en tom kolonne, må du fylle den først. Dette er den regelen nybegynnere oftest bryter.

  13. Trekkbunken på 50 kort holder til nøyaktig fem utdelinger.

  14. Når du har en komplett rekke fra konge til ess i samme farge i én kolonne, tar du hele rekken bort fra bordet og legger den til side. Kortene kommer ikke i spill igjen.

  15. Kabalen går opp når alle åtte rekkene er fjernet og bordet er tomt.

  16. Kabalen har låst seg når trekkbunken er tom og du ikke har flere lovlige trekk. Da stokker du og begynner på nytt.

Vanlige spørsmål

Hvor mange kort brukes i edderkoppkabal?
104 kort, altså to vanlige kortstokker uten jokere. 54 av dem legges ut i ti kolonner ved start, og de resterende 50 blir trekkbunke.
Hvorfor kan jeg ikke flytte flere kort samtidig?
Fordi kortene må ligge både i synkende rekkefølge og i samme farge for å kunne flyttes som en enhet. Spar 9-8-7 kan flyttes samlet, men spar 9, hjerter 8 og spar 7 kan ikke — der må du flytte ett kort om gangen.
Kan jeg legge et hvilket som helst kort på et annet?
Ja, så lenge det er nøyaktig ett trinn lavere. Fargen spiller ingen rolle når du flytter ett enkelt kort. Fargen betyr bare noe når du vil flytte flere kort samlet, og når du skal fjerne en ferdig rekke.
Hva gjør jeg med tomme kolonner?
Du kan legge hvilket som helst kort eller en hvilken som helst flyttbar rekke i en tom kolonne. Men du kan ikke dele ut nye kort fra trekkbunken så lenge en kolonne står tom — den må fylles først.
Hvor mange ganger kan man dele ut kort?
Fem ganger. Trekkbunken har 50 kort, og hver utdeling legger ett kort på hver av de ti kolonnene.
Hvor mange rekker må jeg fjerne for å vinne?
Åtte. To kortstokker gir to rekker i hver av de fire fargene. Navnet på kabalen kommer av nettopp dette — like mange rekker som edderkoppen har bein.
Hva er forskjellen på edderkoppkabal og vanlig kabal?
Sjuerkabalen bruker én kortstokk, har sju kolonner og fire ess-bunker du bygger oppover i, og du bygger nedover i vekslende farge. Edderkoppkabal bruker to kortstokker, har ti kolonner, ingen ess-bunker, og du bygger nedover uavhengig av farge — men fargen avgjør hva som kan flyttes samlet.
Går edderkoppkabal alltid opp?
Nei. Firefargersvarianten går opp langt sjeldnere enn sjuerkabalen, selv for øvede spillere. Med bare én farge går den derimot opp nesten hver gang. At kabalen låser seg er en helt normal del av spillet.
Hvorfor får jeg poeng i dataversjoner, men ikke her?
Poengsystemet mange kjenner — der du starter på 500 og mister ett poeng per trekk — hører til bestemte dataversjoner, ikke til kabalen som sådan. Med fysiske kort finnes det ikke noe generelt poengsystem. Kabalen går enten opp eller ikke.
Fjernes ferdige rekker automatisk?
I dataversjoner ja. Med fysiske kort må du selv oppdage rekken og ta den bort. Det lønner seg å sjekke etter hver utdeling, for en ferdig rekke som blir liggende, sperrer kortene under.

Varianter

Én farge

Alle 104 kortene er samme farge, for eksempel bare spar. Da kan enhver synkende rekke flyttes samlet, og kabalen går opp nesten hver gang. Den klart beste måten å lære reglene på før du prøver de vanskeligere variantene.

To farger

Bruk bare to farger, vanligvis spar og hjerter, med 52 kort av hver. Klart vanskeligere enn én farge, men fortsatt overkommelig. Regnes av mange som den beste balansen mellom utfordring og sjanse for å lykkes.

Fire farger

To komplette kortstokker med alle fire fargene. Dette er den fulle varianten som denne guiden beskriver, og den er betydelig vanskeligere enn de to andre — det kreves både planlegging og flaks for at den skal gå opp.

Med angrefrist

Du tillater deg selv å ta tilbake trekk du angrer på. Vanlig i dataversjoner, og fullt mulig med fysiske kort så lenge du husker hva du gjorde. Gjør kabalen til mer av et puslespill enn en test.

Tips

  • Prioriter å snu opp skjulte kort. Hvert kort du avdekker gir nye muligheter, og kolonnene med flest skjulte kort er de som låser kabalen.
  • Bygg i samme farge når du har valget. To like trekk er ikke like verdt: det som holder fargen samlet, kan flyttes videre senere.
  • Tenk deg om før du deler ut. Utdelingen legger et kort på hver kolonne og kan begrave rekker du har bygget — rydd opp først.
  • Hold en kolonne tom så lenge du kan. En tom kolonne er det mest verdifulle du har, fordi den lar deg flytte om på kort du ellers ikke kommer til.
  • Sjekk etter komplette rekker etter hver utdeling. En ferdig rekke som blir liggende, sperrer alt som ligger under.
  • Start med én farge til du kan reglene. Firefargersvarianten er ikke en god måte å lære kabalen på.

Edderkoppkabal er en tradisjonell kabal uten én offisiell regelbok. Denne guiden beskriver den klassiske varianten med to kortstokker og fire farger, slik den er dokumentert i etablerte kabaloppslagsverk. Poengsystemer, automatisk fjerning av rekker og angrefunksjon hører til bestemte dataversjoner og er ikke en del av kabalen som sådan.

Relaterte spill