Edderkoppkabal
Også kjent som: Spider, Spider Solitaire, Spider-kabal, Edderkopp-kabal
- Spillere
- 1
- Alder
- Fra 10 år
- Tid
- 20–45 min
- Type
- Kortspill
- Vansk.
- Vanskelig
Edderkoppkabal er en av de mest krevende kabalene som finnes, og den mest spilte etter sjuerkabalen. Den spilles alene med to kortstokker, og navnet kommer av at du skal bygge åtte komplette rekker — like mange som edderkoppen har bein.
Kabalen skiller seg fra sjuerkabalen på ett avgjørende punkt: her finnes det ingen ess-bunker å bygge opp i. Alt skjer nede på bordet, og kort forsvinner først når du har en hel rekke fra konge til ess i samme farge.
Spillet stammer fra 1949 og ble verdenskjent gjennom dataversjonene på 1990- og 2000-tallet. Denne guiden beskriver kabalen slik den legges med fysiske kort. Der digitale versjoner gjør noe automatisk for deg, er det nevnt underveis.
Dette trenger du
- 2 vanlige kortstokker uten jokere (104 kort)
- Et stort bord — banen tar mye plass
Slik spiller dere
Bruk to vanlige kortstokker uten jokere — til sammen 104 kort. Kabalen spilles alltid alene.
Legg ut ti kolonner ved siden av hverandre. De fire første kolonnene får seks kort hver, og de seks siste får fem kort hver. Det bruker 54 kort.
Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp. Resten ligger skjult under.
De 50 kortene som er igjen, legges til side som trekkbunke.
Målet er å bygge åtte komplette rekker fra konge ned til ess, alle i samme farge, og fjerne dem fra bordet. Det finnes ingen ess-bunker å bygge oppover i.
Du flytter alltid nedover i verdi: en niser kan legges på en tier, en åtter på en niser, og så videre. Ess er lavest og konge høyest.
Når du flytter ett enkelt kort, spiller fargen ingen rolle. En svart niser kan gjerne legges på en rød tier.
Her er den viktigste regelen: flere kort kan bare flyttes samlet hvis de ligger i synkende rekkefølge OG i samme farge. Spar 9-8-7 kan flyttes som en enhet, men spar 9, hjerter 8 og spar 7 kan ikke.
Snur du opp et skjult kort ved at kortet over ble flyttet, blir det synlig og kan brukes med en gang.
En tom kolonne kan fylles med hvilket som helst kort eller med en hvilken som helst flyttbar rekke. Det finnes ingen kongeregel her, slik det gjør i sjuerkabalen.
Står du fast, deler du ut fra trekkbunken: ett nytt kort med billedsiden opp øverst i hver av de ti kolonnene, altså ti kort om gangen.
Du kan bare dele ut når ingen kolonne er tom. Har du en tom kolonne, må du fylle den først. Dette er den regelen nybegynnere oftest bryter.
Trekkbunken på 50 kort holder til nøyaktig fem utdelinger.
Når du har en komplett rekke fra konge til ess i samme farge i én kolonne, tar du hele rekken bort fra bordet og legger den til side. Kortene kommer ikke i spill igjen.
Kabalen går opp når alle åtte rekkene er fjernet og bordet er tomt.
Kabalen har låst seg når trekkbunken er tom og du ikke har flere lovlige trekk. Da stokker du og begynner på nytt.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort brukes i edderkoppkabal?
Hvorfor kan jeg ikke flytte flere kort samtidig?
Kan jeg legge et hvilket som helst kort på et annet?
Hva gjør jeg med tomme kolonner?
Hvor mange ganger kan man dele ut kort?
Hvor mange rekker må jeg fjerne for å vinne?
Hva er forskjellen på edderkoppkabal og vanlig kabal?
Går edderkoppkabal alltid opp?
Hvorfor får jeg poeng i dataversjoner, men ikke her?
Fjernes ferdige rekker automatisk?
Varianter
Én farge
Alle 104 kortene er samme farge, for eksempel bare spar. Da kan enhver synkende rekke flyttes samlet, og kabalen går opp nesten hver gang. Den klart beste måten å lære reglene på før du prøver de vanskeligere variantene.
To farger
Bruk bare to farger, vanligvis spar og hjerter, med 52 kort av hver. Klart vanskeligere enn én farge, men fortsatt overkommelig. Regnes av mange som den beste balansen mellom utfordring og sjanse for å lykkes.
Fire farger
To komplette kortstokker med alle fire fargene. Dette er den fulle varianten som denne guiden beskriver, og den er betydelig vanskeligere enn de to andre — det kreves både planlegging og flaks for at den skal gå opp.
Med angrefrist
Du tillater deg selv å ta tilbake trekk du angrer på. Vanlig i dataversjoner, og fullt mulig med fysiske kort så lenge du husker hva du gjorde. Gjør kabalen til mer av et puslespill enn en test.
Tips
- Prioriter å snu opp skjulte kort. Hvert kort du avdekker gir nye muligheter, og kolonnene med flest skjulte kort er de som låser kabalen.
- Bygg i samme farge når du har valget. To like trekk er ikke like verdt: det som holder fargen samlet, kan flyttes videre senere.
- Tenk deg om før du deler ut. Utdelingen legger et kort på hver kolonne og kan begrave rekker du har bygget — rydd opp først.
- Hold en kolonne tom så lenge du kan. En tom kolonne er det mest verdifulle du har, fordi den lar deg flytte om på kort du ellers ikke kommer til.
- Sjekk etter komplette rekker etter hver utdeling. En ferdig rekke som blir liggende, sperrer alt som ligger under.
- Start med én farge til du kan reglene. Firefargersvarianten er ikke en god måte å lære kabalen på.
Edderkoppkabal er en tradisjonell kabal uten én offisiell regelbok. Denne guiden beskriver den klassiske varianten med to kortstokker og fire farger, slik den er dokumentert i etablerte kabaloppslagsverk. Poengsystemer, automatisk fjerning av rekker og angrefunksjon hører til bestemte dataversjoner og er ikke en del av kabalen som sådan.
Relaterte spill
Kabal
Legg ut sju bunker med ett til sju kort. Bygg nedover i vekslende farge på bordet, og oppover fra ess i de fire ess-bunkene. Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger i ess-bunkene.
Rummy
Legg ut sett (tre eller fire like) og serier (tre eller flere på rad i samme farge), og bli først kvitt alle kortene.
Krig
Begge spillere snur ett kort samtidig. Høyest kort vinner stikket. Når én spiller har alle kortene, vinner han eller hun.
Sjuern
Alle kortene deles ut. Sjuerne legges ut på bordet, og derfra bygger dere oppover mot konge og nedover mot ess i hver farge. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner.