Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Kortspill

Sjuern

Også kjent som: Sjuer, Sjuera, Sevens, Fan Tan, Parlament

Spillere
2–7
Alder
Fra 7 år
Tid
10–20 min
Type
Kortspill
Vansk.
Lett

Sjuern er et rolig og lettlært utleggsspill der bordet gradvis fylles med fire lange rekker — én for hver farge. Spillet er kjent i store deler av verden under navn som Sevens, Fan Tan og Parlament, og har vært et fast innslag i norske hjem i generasjoner.

Reglene kan forklares på et halvminutt, og spillet passer derfor godt når noen skal lære et nytt kortspill. Samtidig er det mer taktikk her enn det ser ut til: du bestemmer selv når du åpner en ny farge, og det avgjør ofte hvem som sitter fast.

Denne siden beskriver den vanligste norske varianten. Hvilken sjuer som åpner spillet, og om det er lov å stå over når man faktisk kan legge, varierer mellom spillmiljøer — se «Varianter».

Dette trenger du

  • 1 vanlig kortstokk uten jokere
  • Et bord med god plass

Slik spiller dere

  1. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Spillet passer for to til sju spillere, men er best med tre til seks.

  2. Del ut alle kortene, ett om gangen. Det gjør ingenting om noen får ett kort mer enn andre.

  3. Den som har ruter sju, starter og legger den midt på bordet. Har ingen ruter sju, eller spiller dere med en annen åpningsregel, starter spilleren til venstre for giveren.

  4. Kortene på bordet legges i fire rekker, én for hver farge. Hver rekke starter med sjueren i den fargen.

  5. På din tur legger du ut nøyaktig ett kort. Du har tre lovlige trekk: legge en ny sjuer og åpne en farge, legge et kort som er ett trinn høyere enn toppen av en rekke, eller legge et kort som er ett trinn lavere enn bunnen av en rekke.

  6. Hver farge bygges altså i begge retninger fra sjueren: oppover 8, 9, 10, knekt, dame, konge — og nedover 6, 5, 4, 3, 2, ess.

  7. Du må legge et kort hvis du kan. Har du ingen lovlige kort, sier du «pass», og turen går videre.

  8. Spillet fortsetter med klokken til noen er kvitt alle kortene på hånden. Den spilleren vinner.

  9. Vil dere spille flere runder, kan de øvrige telle kortene de sitter igjen med. Færrest kort er best, og den som har flest samlet etter avtalt antall runder, har tapt.

Vanlige spørsmål

Hvem starter i Sjuern?
Vanligvis den som har ruter sju, og det kortet legges ut som det første på bordet. Noen spiller i stedet med spar sju som åpningskort, eller lar spilleren til venstre for giveren begynne. Avtal hvilken regel dere følger før utdeling.
Hva gjør man hvis man ikke kan legge et kort?
Da sier du pass, og turen går videre til neste spiller. Du trekker ikke nye kort — i Sjuern deles hele kortstokken ut ved start, og hånden din kan bare bli mindre.
Må man legge et kort hvis man kan?
I den vanligste varianten, ja. Du har ikke lov til å holde tilbake et lovlig kort. Noen spiller med en løsere regel der du kan velge å stå over et begrenset antall ganger for å blokkere de andre — se «Varianter».
Hvor mange spillere passer Sjuern for?
Fra to til sju. Med to spillere går det fort og blir ganske forutsigbart, mens tre til seks gir best flyt. Med sju spillere blir hånden bare sju kort hver, og runden blir kort.
Hva er forskjellen på Sjuern og Vri åtter?
I Sjuern legger alle kort i felles rekker på bordet, og du kan bare legge kort som passer rett over eller rett under det som allerede ligger. I Vri åtter legger du på én felles bunke og matcher farge eller valør, og du trekker nye kort når du ikke kan legge.

Varianter

Spar sju åpner

I stedet for ruter sju er det spar sju som må legges først. Rent kosmetisk, men avgjør hvem som får første trekk.

Lov til å stå over

Hver spiller får stå over et avtalt antall ganger — ofte tre — selv om de har et lovlig kort. Gir mer taktikk fordi du kan holde igjen kortet som åpner for motstanderne.

Poeng over flere runder

Etter hver runde teller taperne kortene de sitter igjen med, ett poeng per kort. Først til et avtalt antall minuspoeng har tapt kampen.

Kongen lukker rekken

Noen spiller med at ess ligger over konge, slik at rekken går videre fra konge til ess. Det gjør de høye kortene mindre farlige å sitte med.

Tips

  • Sitter du med ess eller konge i en farge, er du avhengig av at hele rekken bygges ut. Kvitt deg med de kortene som ligger nærmest sjueren først.
  • Ikke åpne en ny farge uten grunn. Legger du ut en sjuer, gir du samtidig de andre to nye steder å legge.
  • Følg med på hvem som passer. Passer den samme spilleren flere ganger i én farge, vet du at hen mangler kort der.
  • Med mange spillere blir hånden liten, og flaksen betyr mer. Spill heller flere korte runder med poeng enn én enkelt runde.

Sjuern er et tradisjonsspill uten offisiell regelbok, og spilles litt ulikt rundt om i landet. Denne siden beskriver den vanligste varianten. Hvilken sjuer som åpner, om man må legge når man kan, og hvordan poeng eventuelt telles, bør avtales før dere starter.

Relaterte spill