Kubb
Også kjent som: Vikingsjakk
- Spillere
- 2–12
- Alder
- Fra 8 år
- Tid
- 20–40 min
- Type
- Uteleker
- Vansk.
- Lett
Kubb er en svensk-norsk hagesport som har eksplodert i popularitet de siste tiårene. Spillet kalles ofte «vikingsjakk» og er et perfekt sommerspill for grillfester og hyttekos.
Det handler om presisjon, taktikk og litt flaks. Reglene under er den mest utbredte varianten i Norge.
Dette trenger du
- 10 kubber (rektangulære treklosser)
- 6 kastepinner
- 1 konge (større treblokk med krone)
- 4 hjørnepinner
Slik spiller dere
Spillefeltet er ca. 5×8 meter med en hjørnepinne i hvert hjørne. Kongen står midt på banen.
Hvert lag plasserer sine 5 kubber jevnt på sin egen baselinje.
Lag 1 starter med alle 6 pinnene. De skal kastes underhånds, vertikalt, mot motstanderens kubber.
Hvis en kubb blir veltet, settes den til side ved siden av kongen — den skal kastes inn på motstanderens banehalvdel før neste runde.
Lag 2 må først kaste inn de veltede kubbene fra forrige runde (såkalte «feltkubber») før de kaster på baseline-kubbene.
Feltkubbene plasseres der de lander. Hvis de havner utenfor banen, har laget to forsøk på å kaste dem på riktig sted.
Hvis feltkubbene ikke står oppe, kan motstanderen velte basekubber bak feltkubbene før alle feltkubbene er veltet. Sjekk husreglene før dere starter.
Når alle motstanderens kubber er veltet i samme runde, kan laget prøve å velte kongen — med siste pinne(r) i runden.
Velter du kongen FØR alle motstanderens kubber er nede, taper du umiddelbart.
Det første laget som velter kongen som siste handling vinner.
Banemål og avstander
En vanlig Kubb-bane er 5 meter bred og 8 meter lang, markert med fire hjørnepinner. De to kortsidene kalles baselinjer, og det er herfra lagene kaster. Avstanden mellom baselinjene — altså kastelengden mot motstanderens kubber — er 8 meter.
Kongen står nøyaktig midt på banen, 4 meter fra hver baselinje. Hvert lag stiller sine 5 basekubber jevnt fordelt langs sin egen baselinje, med omtrent like stor avstand mellom hver kubb.
Spiller dere med barn eller på trang plass, er det helt vanlig å krympe banen — for eksempel 4×6 meter for barn fra 6–8 år, eller enda kortere for de minste. Det viktigste er at begge lag har samme avstand.
Feltkubb og basekubb – enkelt forklart
En basekubb er en av de fem kubbene som står på baselinjen fra start. En feltkubb er en kubb som er blitt veltet, og som motstanderlaget har kastet inn igjen på din banehalvdel — der reises den opp og blir et nytt mål.
Rekkefølgen er alltid: feltkubber først, deretter basekubber, og til slutt kongen. Kaster du på kongen før alle kubbene på motsatt side er nede, taper laget ditt umiddelbart.
En vanlig nybegynnerfeil er å spre feltkubbene utover når de kastes inn på motstanderens halvdel. Gjør heller det motsatte: samle dem tett, gjerne inntil hverandre. Da kan laget ditt velte flere feltkubber med én pinne når turen kommer tilbake til dere.
Vanlige spørsmål
Hvor stor er en Kubb-bane?
Hvor langt er det mellom kubbene?
Hvor mange pinner bruker man i Kubb?
Hvor mange kubber er det i Kubb?
Kan man kaste overarm i Kubb?
Hva skjer hvis kongen faller for tidlig?
Kan barn spille Kubb?
Hva er feltkubb?
Varianter
Kingless kubb
Spilles uten konge — laget som velter alle motstanderens kubber først vinner.
Barnevennlig Kubb
Kort ned banen til 4×6 meter eller mindre, la de yngste kaste fra midten, og dropp regelen om at feltkubber må veltes først. Da flyter spillet lettere for små hender.
Tips
- Kast underhånds og vertikalt. Pinnene som spinner sidelengs regnes som ugyldig kast (helikopter).
- Tenk over hvor du kaster feltkubbene — gruppér dem så det er færre mål å treffe.
- Vanlig feil: å sikte på kongen for tidlig. Tell alltid over at samtlige kubber på motsatt side er nede før siste kast.
- Vanlig feil: å kaste alle seks pinnene på samme kubb. Fordel kastene — en veltet kubb er bare verdt noe hvis dere også rekker resten.
Regler kan variere mellom familier, skoler og spillmiljøer. Denne siden beskriver en vanlig variant.
Relaterte spill
Boksen går
Én er «den». Resten gjemmer seg. Hvis en gjemt klarer å sparke boksen før den ser ham, frigjøres alle fangede.
Stiv heks
Én er «den» og tikker andre. Tikkede blir til «stiv heks» — fryst på stedet — til en medspiller berører dem og frigjør dem.