Kubb
Også kjent som: Vikingsjakk
- Spillere
- 2–12
- Alder
- Fra 8 år
- Tid
- 20–40 min
- Type
- Uteleker
- Vansk.
- Lett
Kubb er en svensk-norsk hagesport som har eksplodert i popularitet de siste tiårene. Spillet kalles ofte «vikingsjakk» og er et perfekt sommerspill for grillfester og hyttekos.
Det handler om presisjon, taktikk og litt flaks. Reglene under er den mest utbredte varianten i Norge.
Dette trenger du
- 10 kubber (rektangulære treklosser)
- 6 kastepinner
- 1 konge (større treblokk med krone)
- 4 hjørnepinner
Slik spiller dere
Spillefeltet er ca. 5×8 meter med en hjørnepinne i hvert hjørne. Kongen står midt på banen.
Hvert lag plasserer sine 5 kubber jevnt på sin egen baselinje.
Lag 1 starter med alle 6 pinnene. De skal kastes underhånds, vertikalt, mot motstanderens kubber.
Hvis en kubb blir veltet, settes den til side ved siden av kongen — den skal kastes inn på motstanderens banehalvdel før neste runde.
Lag 2 må først kaste inn de veltede kubbene fra forrige runde (såkalte «feltkubber») før de kaster på baseline-kubbene.
Feltkubbene plasseres der de lander. Hvis de havner utenfor banen, har laget to forsøk på å kaste dem på riktig sted.
Hvis feltkubbene ikke står oppe, kan motstanderen velte basekubber bak feltkubbene før alle feltkubbene er veltet. Sjekk husreglene før dere starter.
Når alle motstanderens kubber er veltet i samme runde, kan laget prøve å velte kongen — med siste pinne(r) i runden.
Velter du kongen FØR alle motstanderens kubber er nede, taper du umiddelbart.
Det første laget som velter kongen som siste handling vinner.
Vanlige spørsmål
Hvor langt skal kastet være?
Hva skjer hvis vi velter kongen ved et uhell?
Hvor mange kan spille?
Varianter
Kingless kubb
Spilles uten konge — laget som velter alle motstanderens kubber først vinner.
Tips
- Kast underhånds og vertikalt. Pinnene som spinner sidelengs regnes som ugyldig kast (helikopter).
- Tenk over hvor du kaster feltkubbene — gruppér dem så det er færre mål å treffe.
Regler kan variere mellom familier, skoler og spillmiljøer. Denne siden beskriver en vanlig variant.
Relaterte spill
Boksen går
Én er «den». Resten gjemmer seg. Hvis en gjemt klarer å sparke boksen før den ser ham, frigjøres alle fangede.
Stiv heks
Én er «den» og tikker andre. Tikkede blir til «stiv heks» — fryst på stedet — til en medspiller berører dem og frigjør dem.