Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Utelek

Gjemsel

Også kjent som: Gjemme seg, Gjømsel, Hide and seek, Gjemsle

Spillere
3–20
Alder
Fra 4 år
Tid
15–30 min
Type
Uteleker
Vansk.
Lett

Gjemsel er kanskje den mest utbredte uteleken som finnes, og den krever verken utstyr eller forberedelser. Alt dere trenger er et område med noe å gjemme seg bak og en avtale om hvor langt unna man får gå.

Leken fungerer fra fireårsalderen og oppover, og kan spilles av tre deltakere eller tjue. Den passer i hagen, i skogkanten, på skolegården og i en stor hytte når været er dårlig.

Det finnes to hovedmåter å leke gjemsel på: den enkle, der telleren bare skal finne alle, og varianten med fribase, der de gjemte aktivt kan redde seg selv. Begge beskrives under.

Dette trenger du

  • Et avgrenset område med gjemmesteder
  • Et tydelig fribase — et tre, en vegg eller en trapp

Slik spiller dere

  1. Bli enige om området før dere starter. Alle må vite hvor grensene går — for eksempel «hele hagen, men ikke inn i huset eller ut på veien».

  2. Velg ut hvem som skal telle. Bruk en telleregle, trekk lodd eller la den yngste begynne.

  3. Telleren stiller seg ved et avtalt sted, lukker øynene og teller høyt til et avtalt tall. Tjue er vanlig for små barn, femti eller hundre for større.

  4. Mens telleren teller, gjemmer alle de andre seg innenfor området. Det er ikke lov å bytte gjemmested etter at tellingen er ferdig, med mindre dere spiller med fribase.

  5. Når telleren er ferdig, roper hen tydelig «ferdig» eller «nå kommer jeg», og begynner å lete.

  6. En deltaker er funnet når telleren ser hen og sier navnet høyt. Det holder ikke å bare gå forbi gjemmestedet.

  7. Runden er over når alle er funnet. Den som ble funnet først, teller i neste runde.

  8. Spiller dere med fribase, gjelder i tillegg: de gjemte kan når som helst løpe fram og slå på basen. Rekker de basen før telleren ser dem, er de reddet og kan ikke bli teller neste runde.

  9. Med fribase blir den siste som fortsatt er gjemt og ikke har nådd basen, teller i neste runde. Klarer alle å redde seg, teller den samme personen en gang til.

Vanlige spørsmål

Hvor mange må man være for å leke gjemsel?
Minst tre. Med to deltakere blir leken kort og forutsigbar, siden det bare er én å lete etter. Fra fem og oppover blir det virkelig gøy, og opptil rundt tjue går helt fint hvis området er stort nok.
Hvor lenge skal man telle i gjemsel?
Det avtales før start og avhenger av hvor stort området er. Tjue er nok i en liten hage, mens femti eller hundre passer bedre i en skogkant eller på en stor skolegård.
Hva er fribase i gjemsel?
Fribasen er et avtalt sted — ofte et tre, en vegg eller en trapp — som de gjemte kan løpe fram og slå på. Rekker de basen uten å bli sett først, er de trygge. Med fribase blir leken mer aktiv, fordi de gjemte ikke bare kan sitte stille.
Kan man bytte gjemmested underveis?
I den enkle varianten nei — da skal du bli der du er til du blir funnet. Spiller dere med fribase, er det derimot lov og ofte helt nødvendig å flytte seg for å komme fram til basen.
Hva er forskjellen på gjemsel og Boksen går?
Boksen går er gjemsel med en boks som fribase. Der kan én deltaker sparke boksen og dermed frigjøre alle som allerede er funnet, slik at runden fortsetter mye lenger. I vanlig gjemsel er en funnet deltaker ute av runden.

Varianter

Gjemsel med fribase

Den vanligste utvidelsen. De gjemte kan løpe fram og slå på et avtalt fribase for å redde seg. Gjør leken mer aktiv og mindre avhengig av å finne det perfekte gjemmestedet.

Omvendt gjemsel

Én person gjemmer seg mens alle de andre leter. Den som finner den gjemte, gjemmer seg sammen med hen i stillhet. Til slutt står bare én igjen og leter. Fungerer godt i mørket.

Gjemsel med lommelykt

Spilles i skumringen. Telleren har lommelykt og må lyse på den gjemte og si navnet for at det skal telle. Populær på hyttetur og i høstmørket.

Alle gjemmer, én finner hele runden

Den samme personen teller i flere runder på rad, og dere tar tiden. Den som bruker kortest tid på å finne alle, vinner. Gir en tydelig konkurranse.

Tips

  • Avtal grensene høyt og tydelig før første runde. Nesten all krangling i gjemsel handler om at noen gjemte seg utenfor området.
  • Sett en øvre tidsgrense per runde. Finner ikke telleren de siste etter fem minutter, roper alle «fri» og kommer fram.
  • Minn de yngste om at de må kunne komme seg ut av gjemmestedet selv. Unngå fryseboks, bilbagasjerom og steder som kan lukke seg.
  • Mørke klær gjør en enorm forskjell i skumringen. Skal dere leke i mørket, bruk refleks på veien til og fra, men ikke under selve leken.

Gjemsel er en tradisjonell lek uten offisielle regler, og den lekes ulikt fra sted til sted. Denne siden beskriver de to vanligste norske variantene. Bli enige om område, telletall og eventuell fribase før dere starter.

Relaterte spill