Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Selskapslek

Tampen brenner

Også kjent som: Varmt og kaldt, Tampen brenner-leken, Gjemt gjenstand

Spillere
2–15
Alder
Fra 3 år
Tid
10–20 min
Type
Selskapsleker
Vansk.
Lett

Tampen brenner er en av de enkleste lekene som finnes, og en av de mest brukte. Alt du trenger er én gjenstand og et rom å gjemme den i. Leken fungerer fra treårsalderen og oppover, og krever verken forberedelser eller utstyr utover det du allerede har liggende.

Navnet kommer fra sjøspråket. En tamp er den ytterste enden av et tau, og bildet er at tauenden begynner å brenne når du kommer nær nok. Jo nærmere leteren er, jo varmere brenner det.

Leken passer både inne og ute. Ute i skogen blir den mer krevende fordi området er større, og da lønner det seg å avtale grensene tydelig først.

Dette trenger du

  • En gjenstand som skal gjemmes — en kopp, en sokk eller en leke
  • Et avgrenset rom eller uteområde

Slik spiller dere

  1. Bli enige om hvilken gjenstand som skal gjemmes, og vis den fram til alle. Det skal ikke være tvil om hva dere leter etter.

  2. Avtal området før dere starter — for eksempel «hele stua, men ikke inne på soverommene». Alle må vite hvor grensene går.

  3. Velg én person som skal gjemme. De andre snur seg, lukker øynene eller går ut av rommet.

  4. Gjemmeren plasserer gjenstanden. Den skal være delvis synlig eller mulig å oppdage uten å flytte på møbler — ikke inne i en lukket skuff eller under en tung sofa.

  5. Når gjenstanden er gjemt, roper gjemmeren «klart!», og de andre begynner å lete.

  6. Gjemmeren gir signaler underveis, ut fra hvor nær leteren er: «iskaldt» eller «kaldt» langt unna, «lunkent» på vei, «varmt» når det nærmer seg, og «tampen brenner» når leteren er helt inntil gjenstanden.

  7. Beveger leteren seg bort igjen, sier gjemmeren «kaldere». Signalene handler alltid om avstand til gjenstanden, aldri om retning.

  8. Gjemmeren skal ikke peke, se demonstrativt mot gjemmestedet eller si hvor gjenstanden er. Signalene er det eneste hjelpemiddelet.

  9. Runden er over når gjenstanden er funnet. Den som fant den, blir gjemmer i neste runde.

  10. Leter dere flere samtidig, gjelder samme regel: den som først får hånden på gjenstanden, gjemmer neste gang.

Vanlige spørsmål

Hva betyr «tampen brenner»?
Det betyr at du er helt inntil gjenstanden. En tamp er enden av et tau, og bildet er at tauenden tar fyr når du kommer nær nok. Uttrykket brukes også utenfor leken, om noen som er nær ved å gjette riktig.
Hvor mange kan være med på Tampen brenner?
Fra to personer — én som gjemmer og én som leter. Leken fungerer fint opp til rundt femten. Er dere veldig mange, blir det trangt rundt gjemmestedet, og da er det bedre å la to eller tre lete om gangen mens resten ser på.
Hvilke signaler brukes i Tampen brenner?
En vanlig trapp er «iskaldt», «kaldt», «lunkent», «varmt» og til slutt «tampen brenner». Beveger leteren seg bort, sier gjemmeren «kaldere». Signalene sier bare noe om avstand, aldri om hvilken retning leteren skal gå.
Hvem gjemmer neste gang?
Den som fant gjenstanden. Det er den enkleste regelen, og den gjør at alle får tur etter hvert. Vil dere være sikre på at alle får gjemme, kan dere i stedet gå etter tur rundt i ringen.
Fra hvilken alder passer Tampen brenner?
Fra rundt tre år. De aller yngste forstår kanskje ikke varmt og kaldt som avstand med en gang, men de skjønner fort tonefallet: rolig stemme langt unna, ivrig stemme nær. Gjør området lite for de minste.
Hvordan unngår man umulige gjemmesteder?
Avtal på forhånd at gjenstanden skal være mulig å se uten å flytte på noe. Den kan ligge delvis skjult bak en pute eller under en stolrygg, men ikke inne i en lukket skuff, i en lomme eller under noe tungt. Blir en runde for lang, kan gjemmeren gi et ekstra hint.
Kan man leke Tampen brenner ute?
Ja, og det blir ofte morsommere. Da må dere avgrense området tydelig — for eksempel «mellom de to store trærne» — og velge en gjenstand som synes mot bakken. I skogen bør området være mindre enn du tror.

Varianter

Fugl, fisk eller midt imellom

Før letingen starter, får de andre spørre «fugl, fisk eller midt imellom?». Gjemmeren svarer ut fra høyden: fugl betyr høyt oppe, fisk betyr nede ved gulvet, og midt imellom er i brysthøyde. Et vanlig norsk tillegg som korter ned runden.

Med instrument i stedet for ord

Deltakerne sitter i ring, og en leder spiller på et instrument — tromme, rangle eller piano. Jo nærmere leteren kommer, jo høyere spilles det. Fungerer godt i barnehage og når gruppa er stor, fordi alle er med på å lage signalet.

Alle synger

I stedet for at én roper signaler, synger hele gruppa en kjent sang. De synger sterkere jo nærmere leteren er, og svakere når hen fjerner seg. Gir samme effekt som instrumentvarianten uten at dere trenger utstyr.

To letere

To personer leter samtidig, og gjemmeren gir signaler til begge etter tur. Litt mer kaotisk, men passer når mange venter på tur og runden ellers blir for lang.

Tips

  • Velg en gjenstand som skiller seg ut fra omgivelsene. En blå kopp i en blå stue gjør runden unødvendig vanskelig.
  • Bruk stemmen aktivt. Tonefallet gjør mer for de yngste enn selve ordene — hvisk når det er iskaldt, og rop når tampen brenner.
  • Sett en tidsgrense på for eksempel tre minutter. Blir gjenstanden ikke funnet, avslører gjemmeren stedet og en ny runde starter.
  • La den yngste gjemme først. Da får hen se hvordan signalene brukes før hen selv skal lete.

Tampen brenner finnes i mange lokale varianter. Denne guiden beskriver en vanlig variant med signalene kaldt, varmt og tampen brenner. Avtal område, signalord og hvem som gjemmer neste gang før dere starter.

Relaterte spill