Kims lek
Også kjent som: Kim-leken, Kims game, Huskeleken med gjenstander
- Spillere
- 2–20
- Alder
- Fra 6 år
- Tid
- 10–20 min
- Type
- Selskapsleker
- Vansk.
- Lett
Kims lek er en rolig huskelek der deltakerne skal se på en samling gjenstander og etterpå huske så mange som mulig. Den trener iakttakelsesevne og hukommelse, og har vært brukt i speideren og i barnehager i over hundre år.
Navnet kommer fra Rudyard Kiplings roman «Kim» fra 1901, der hovedpersonen trenes i nettopp denne øvelsen: å se på en brett med smykker et kort øyeblikk og deretter gjengi alt han så.
Leken passer fra rundt seks år, og vanskelighetsgraden justeres enkelt ved å endre antall gjenstander og hvor lang tid deltakerne får se på dem. Den fungerer like godt for to som for tjue.
Dette trenger du
- 10–20 små gjenstander
- Et brett, bord eller gulvflate
- Et klede, håndkle eller pledd til å dekke over
- Papir og blyant til hver deltaker (valgfritt)
Slik spiller dere
Finn fram mellom ti og tjue små gjenstander. Blant seks- til åtteåringer holder det med ti, mens større barn og voksne tåler tjue eller flere.
Bruk gjenstander som er tydelig forskjellige fra hverandre — en nøkkel, en skje, et viskelær, en kork, en knapp og lignende. Ti nesten like gjenstander gjør leken unødvendig vanskelig.
Legg gjenstandene utover på et brett, et bord eller på bakken, slik at alle er godt synlige og ingen ligger oppå hverandre.
Dekk gjenstandene til med et klede, håndkle eller pledd før deltakerne kommer, slik at ingen får se dem på forhånd.
Samle deltakerne rundt brettet. Alle skal kunne se det uten å strekke hals.
Fjern kledet og la alle studere gjenstandene. Vanlig tid er 30 til 60 sekunder — kortere for de eldste og øvede, lengre for de yngste.
Ingen får ta på gjenstandene, snakke sammen eller skrive noe mens de ser.
Legg kledet tilbake over gjenstandene.
Nå skal hver deltaker gjengi det hen husker. Har dere papir og blyant, skriver alle ned sin egen liste. Uten skrivesaker går dere runden og lar hver deltaker si én gjenstand av gangen, til ingen kommer på flere.
Fjern kledet og gå gjennom gjenstandene sammen. Hver deltaker får ett poeng per gjenstand hen faktisk hadde med.
En gjenstand som ikke ligger på brettet, gir null poeng. Den trekker heller ikke fra, med mindre dere har avtalt det på forhånd.
Deltakeren med flest poeng vinner. Står to eller flere likt, kjør en ny og kortere runde med de samme deltakerne, eller la dem dele seieren.
Poeng og kombinasjoner
Poengene er enkle å telle, og vanskelighetsgraden justeres med antall gjenstander og tiden deltakerne får se.
| Kombinasjon | Beskrivelse | Poeng |
|---|---|---|
| Riktig gjenstand | Hver gjenstand deltakeren husket og som faktisk lå på brettet | 1 |
| Feil gjenstand | Noe som ikke lå der. Trekker ikke fra med mindre dere har avtalt det | 0 |
| Minusvariant | Valgfri skjerping: hver feil gjenstand trekker ett poeng | −1 |
| 10 gjenstander, 60 sekunder | Passer fra 6 år. De fleste husker sju til ni | Lett |
| 15 gjenstander, 45 sekunder | Passer fra 10 år og for blandede grupper | Middels |
| 20 gjenstander, 30 sekunder | For øvede deltakere og voksne | Vanskelig |
Vanlige spørsmål
Hvor mange gjenstander bør man bruke i Kims lek?
Hvor lenge skal deltakerne få se på gjenstandene?
Hvordan teller man poeng i Kims lek?
Hva gjør man ved poenglikhet?
Kan man spille Kims lek uten papir og blyant?
Fra hvilken alder passer Kims lek?
Hvor kommer navnet Kims lek fra?
Varianter
Hva mangler?
I stedet for å huske alt, fjerner lederen én eller to gjenstander mens kledet ligger over. Deretter vises brettet igjen, og deltakerne skal finne ut hva som er borte. Ofte lettere for yngre barn, og enklere å gjennomføre uten skrivesaker.
Følevariant med pose
Gjenstandene legges i en tett pose i stedet for på et brett. Deltakerne kjenner etter med hendene uten å se, og skal etterpå si hva posen inneholdt. Trener følesansen framfor synet.
Lydvariant
Lederen lager lyder bak en skjerm — rasler med nøkler, river papir, heller vann. Deltakerne skal huske og gjengi lydene i riktig rekkefølge. Fungerer godt for barn som ikke leser ennå.
Lagvariant
Deltakerne deles i lag, og laget lager én felles liste. Gir samarbeid og diskusjon, og jevner ut forskjellen mellom deltakere med ulik hukommelse. Vanlig i speideren, der patruljen konkurrerer som enhet.
Naturvariant ute
Gjenstandene hentes fra naturen: en kongle, et bestemt blad, en stein, en fjær. Deltakerne skal ikke bare huske hva de så, men også hva det heter. Kombinerer huskeleken med artskunnskap.
Nummererte ruter
Brettet deles inn i nummererte felter, og deltakerne skal huske både gjenstanden og hvilken rute den lå i. Klart vanskeligere, og et godt neste steg når gruppa synes den vanlige varianten er blitt lett.
Tips
- Velg gjenstander som er tydelig forskjellige. Ti varianter av samme skrue er teknisk mulig, men gjør leken kjedelig i stedet for vanskelig.
- La deltakerne skrive i ro. Sitter alle tett, skriver de av hverandre uten å mene det — spre dem litt før kledet legges på.
- Juster tiden, ikke antallet, når dere vil gjøre leken hardere. Femten gjenstander på tjue sekunder er langt mer krevende enn tjue gjenstander på et helt minutt.
- Ta vare på gjenstandene i en egen boks. Da tar det ett minutt å sette opp leken neste gang.
- Gå gjennom fasiten sammen til slutt. Det er ofte den morsomste delen, fordi alle oppdager hva de så uten å se.
Kims lek finnes i flere observasjons- og sansevarianter. Denne guiden beskriver den vanlige varianten med synlige gjenstander som deretter dekkes til. Antall gjenstander, observasjonstid og om feil svar skal trekke poeng varierer mellom grupper — avtal det før dere starter.
Relaterte spill
Tampen brenner
Én person gjemmer en gjenstand mens de andre snur seg. Deretter leter de, og gjemmeren roper «kaldt» når de er langt unna og «varmt» når de nærmer seg. Helt inntil gjenstanden roper hen «tampen brenner». Den som finner gjenstanden, gjemmer neste gang.
Hvem er jeg
Hver spiller får en lapp i pannen med navnet på en kjent person, dyr eller karakter. På tur spør de ja/nei-spørsmål for å finne ut hvem de er.
Mimelek
To lag konkurrerer. Én fra hvert lag trekker en lapp og mimer ord/titler til laget sitt. Ingen lyd lov. Flest gjettede ord vinner.
Pakkelek
Gavelek med terning, pakker og enkle regler. Alle tar med en liten pakke, og terningen avgjør hvem som får velge.