Pakkelek
Også kjent som: Pakke-lek, Terninglek med pakker
- Spillere
- 4–20
- Alder
- Fra 6 år
- Tid
- 20–45 min
- Type
- Selskapsleker
- Vansk.
- Lett
Pakkelek er en av Norges mest klassiske selskapsleker — særlig på julebord, i bursdager og familieselskap. Reglene varierer fra familie til familie, men prinsippet er det samme: terninger, pakker og masse latter.
Leken passer for både barn og hele familien. Sett en grei pris- og innholdsramme på pakkene før dere starter, så blir det rettferdig.
Dette trenger du
- 1 eller 2 terninger
- Mange små pakker (én eller to per spiller)
- Tidtaker (telefon eller eggeklokke)
Slik spiller dere
Hver gjest tar med én eller to innpakkede småpakker (gjerne maks 50 kr). Alle pakkene legges i en haug i midten.
Alle sitter i ring rundt bordet. Én eller to terninger sendes rundt.
Først fase — taking: Alle triller etter tur. Får du en 6-er (eller andre tall etter husregler), kan du ta én pakke fra haugen. Spillet pågår til alle pakkene er fordelt.
Andre fase — bytting: Sett en tidtaker på 5–10 minutter. Nå er terningkast knyttet til handlinger:
Vanlige regler: 6 = ta en pakke fra noen andre. 1 = gi en pakke til naboen til venstre. Bare avtal husreglene før dere starter.
Når tidtakeren ringer, er leken slutt. Alle åpner pakkene de har endt opp med.
Vanlige spørsmål
Hvilke tall betyr hva?
Hvor lang bør tidtakeren være?
Varianter
Med to terninger
Bruk to terninger og avtal at par (f.eks. 1-1, 6-6) gir spesielle handlinger som «alle bytter pakke med høyre nabo» eller «bytt en pakke med valgfri person».
Familieversjon
Sett en kostnadsramme på pakkene (f.eks. 30–50 kroner) og bestem på forhånd hvilke tall som betyr hva. Slik blir leken rettferdig og lett å forklare for de yngste.
Tips
- Forklar reglene grundig før dere starter. Det er pakkelekens største fallgruve.
- Sett en kostnadsgrense på pakkene — det gjør det mer spennende når alle er omtrent like.
Regler kan variere mellom familier, skoler og spillmiljøer. Denne siden beskriver en vanlig variant.
Relaterte spill
Mimelek
To lag konkurrerer. Én fra hvert lag trekker en lapp og mimer ord/titler til laget sitt. Ingen lyd lov. Flest gjettede ord vinner.
Hvem er jeg
Hver spiller får en lapp i pannen med navnet på en kjent person, dyr eller karakter. På tur spør de ja/nei-spørsmål for å finne ut hvem de er.