Rødt lys
Også kjent som: Rødt lys, grønt lys, Rødt og grønt lys, Rødt lys-leken, Red Light Green Light
- Spillere
- 3–20
- Alder
- Fra 4 år
- Tid
- 10–20 min
- Type
- Uteleker
- Vansk.
- Lett
Rødt lys er en av de mest utbredte utelekene i Norge, og den krever ingenting annet enn en vegg og litt plass. Leken går ut på å snike seg fram uten å bli tatt i bevegelse, og den fungerer like godt i en skolegård som i en hage.
Spenningen ligger i at lederen bestemmer rytmen selv. Et langt «grøøøønt lys» etterfulgt av et brått «rødt!» tar nesten alltid noen på senga.
Leken lekes litt ulikt fra sted til sted — særlig hva som skjer med den som blir tatt, og hva som teller som mål. Denne guiden beskriver den vanligste norske formen, og de viktigste alternativene står under «Varianter».
Dette trenger du
- En vegg, gjerde eller tydelig markert mållinje
- En startlinje 10–20 meter unna
Slik spiller dere
Velg én leder. Resten av deltakerne er utfordrere.
Marker en startlinje og et mål. Målet er som regel en vegg, et gjerde eller en strek der lederen står. Avstanden bør være 10 til 20 meter — kortere for de yngste, lengre når dere er mange.
Lederen stiller seg ved målet med ryggen til de andre og lukker eller dekker øynene. Utfordrerne stiller seg på rekke bak startlinjen.
Lederen gir signalet om at det er fritt fram. Det vanligste er å rope «grønt lys», men mange teller i stedet høyt til tre. Begge deler fungerer — bli enige før dere starter.
Mens signalet varer, beveger utfordrerne seg mot målet. De kan gå, løpe eller snike, alt etter hva dere har avtalt.
Når lederen roper «rødt lys» — eller kommer til tre — snur hen seg mot de andre. Da må alle stå helt stille i samme sekund.
Lederen bestemmer selv hvor lenge grønt lys varer. Et kort grønt lys tar de ivrigste, et langt lokker folk til å løpe.
En utfordrer er tatt hvis lederen ser at hen beveger seg etter at lederen har snudd seg. Det gjelder all synlig bevegelse: å ta et skritt, å miste balansen eller å le så hele kroppen rister.
Den som blir tatt, går tilbake til startlinjen og begynner på nytt. Dette er den vanligste reaksjonen i Norge, men ikke den eneste — se «Varianter».
Lederen skal ikke gjette. Er hen usikker på om noen beveget seg, får utfordreren fortsette. Ellers blir leken fort urettferdig.
Når lederen snur seg bort igjen, gjentas signalet, og utfordrerne fortsetter framover.
Den første som når målet, vinner runden. I noen miljøer skal du berøre lederen, i andre holder det å krysse lederens linje eller ta på veggen — avtal dette på forhånd.
Vinneren blir leder i neste runde, og alle andre går tilbake til startlinjen.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kan være med på Rødt lys?
Hva skjer når man blir tatt i Rødt lys?
Roper man «grønt lys» eller teller man?
Hvor langt bør det være mellom start og mål?
Hvordan vinner man Rødt lys?
Fra hvilken alder passer Rødt lys?
Kan lederen jukse?
Hva er forskjellen på Rødt lys og Stiv heks?
Varianter
Ut av runden
Den som blir tatt, er ute til runden er ferdig og setter seg på sidelinjen. Gir kortere og mer intense runder, men de som ryker tidlig blir stående lenge uten å gjøre noe. Passer best når dere kjører mange korte runder etter hverandre.
Noen skritt tilbake
I stedet for hele veien tilbake til start, må den som blir tatt gå tre eller fem skritt bakover. Mildere enn å måtte starte på nytt, og gjør at runden går raskere framover. Et godt valg når deltakerne er små eller når avstanden er lang.
Teller til tre
Lederen sier ingen kommandoer, men teller høyt til tre med ryggen til og snur seg på tre. Rytmen blir mer forutsigbar, og varianten fungerer godt for de yngste og i grupper der noen har vansker med å oppfatte rop.
Bevegelse etter avtale
Alle må bevege seg på en bestemt måte: hoppe på ett bein, krabbe, gå baklengs eller ta kjempeskritt. Jevner ut forskjellen mellom raske og trege deltakere, og gjør leken morsommere for blandede aldersgrupper.
Uten kommandoer
Lederen gir ingen lyd i det hele tatt, men snur seg når hen vil. Utfordrerne må selv følge med på skuldrene til lederen. Krever mer oppmerksomhet, og fungerer godt i grupper der lyd ikke passer eller der noen ikke hører kommandoene.
Tips
- Frys i en stilling du klarer å holde. Blir du stående på ett bein midt i et skritt, ryker du på neste rødt lys.
- Som leder: varier lengden på grønt lys. Går det alltid like lang tid, teller utfordrerne sekunder og slutter å ta sjanser.
- Ikke løp helt inntil lederen. De siste meterne er det vanskeligst å stoppe brått, og det er der de fleste blir tatt.
- Avtal på forhånd hva som skjer med den som blir tatt. Nesten all krangling i Rødt lys handler om akkurat det.
- Sjekk underlaget før dere starter. Brå stopp på grus eller asfalt gir skrubbsår — gress er tryggere når dere løper.
Rødt lys lekes i mange lokale varianter. Denne guiden beskriver en vanlig norsk form. Særlig hva som skjer med den som blir tatt, hvilket signal lederen bruker, og hva som teller som mål, varierer mellom skoler og spillmiljøer — avtal det før dere starter.
Relaterte spill
Stiv heks
Én er «den» og tikker andre. Tikkede blir til «stiv heks» — fryst på stedet — til en medspiller berører dem og frigjør dem.
Haien kommer
Én er hai. Resten står på den ene siden. Når haien roper «Haien kommer!», må alle løpe til andre siden uten å bli tatt.
Gjemsel
Én person teller til et avtalt tall mens de andre gjemmer seg. Deretter leter telleren. Den som blir funnet først, teller i neste runde. Spiller dere med fribase, kan de gjemte redde seg ved å nå basen før telleren.
Boksen går
Én er «den». Resten gjemmer seg. Hvis en gjemt klarer å sparke boksen før den ser ham, frigjøres alle fangede.