Kanonball
Også kjent som: Stikkball, Kanonballspill, Dodgeball, Kongeball
- Spillere
- 8–24
- Alder
- Fra 8 år
- Tid
- 15–30 min
- Type
- Uteleker
- Vansk.
- Lett
Kanonball er det mest spilte ballspillet i norske gymtimer og skolegårder. To lag står på hver sin halvdel av banen og prøver å treffe motstanderne med en myk ball, mens de selv unngår å bli truffet.
Det som skiller kanonball fra vanlig dodgeball, er kongen: hvert lag har en spiller stående i et eget felt bak motstanderne. Truffet spiller går ikke ut av spillet, men over til sin egen konge og kaster videre derfra. Det gjør at et lag som ligger under, fortsatt kan snu kampen.
Kanonball spilles i mange versjoner. Denne guiden beskriver kongevarianten, som er den vanligste i norske skolegårder. En ren utslagsvariant uten konge finnes også, og er beskrevet under «Varianter».
Dette trenger du
- 1 myk ball (skumball eller lett volleyball)
- Bane delt i to like halvdeler
- Markering til kongefeltene bak hver banehalvdel
Slik spiller dere
Del deltakerne i to like store lag. Seks til ti spillere på hvert lag fungerer best. Med færre enn åtte til sammen blir banen for tom, og med mer enn rundt tjuefire blir det uoversiktlig.
Del banen i to like halvdeler med en tydelig midtlinje. Bak hver banehalvdel markeres et eget kongefelt. En håndballbane eller volleyballbane har god størrelse.
Her er det som forvirrer flest: kongefeltet bak lag A tilhører lag B. Hvert lag har altså sin konge stående bak motstanderne, ikke bak seg selv.
Hvert lag velger én konge. Kongen stiller seg i sitt lags kongefelt — det vil si bak motstanderlaget. Resten av laget står på sin egen banehalvdel.
Bruk en myk ball. Skumball eller lett volleyball er best. Harde baller hører ikke hjemme i kanonball.
Spillet starter med at en av lagene får ballen på sin halvdel, eller med at ballen legges på midtlinjen og lagene løper fram på signal.
Du kaster ballen mot motstanderne fra din egen halvdel. Du har ikke lov til å gå over midtlinjen.
En spiller er truffet når ballen treffer kroppen under skuldrene, direkte fra kastet og før ballen har vært i bakken.
Treff i hodet teller ikke. Da skjer det ingenting med den som ble truffet, og ballen går til det andre laget.
Har ballen sprettet i bakken, i en vegg eller i en annen spiller først, gir den ikke treff. Den er fri å plukke opp.
Tar du imot ballen i lufta før den treffer bakken, er du ikke truffet. I stedet er det kasteren som må ut.
En spiller som er ute, går rundt banen og inn i sitt eget lags kongefelt, altså bak motstanderne. Der fortsetter hen å spille: du kan ta imot baller og kaste på motstanderne bakfra.
Slik kommer du inn igjen: klarer en spiller i kongefeltet — kongen selv eller en som er slått ut — å ta imot en ball rett fra lufta, får én spiller fra kongefeltet gå tilbake til lagets egen banehalvdel. Avtal på forhånd om det er den som tok imot ballen, eller den som ble slått ut først, som får gå inn.
Når alle spillerne på en banehalvdel er slått ut, står kongen alene igjen. Kongen har tre liv: hen må treffes tre ganger før laget har tapt.
Laget vinner når alle motstanderne er slått ut og motstanderkongen har mistet alle tre livene.
Spilles det på tid, vinner laget som har flest spillere igjen på sin egen banehalvdel når tiden er ute.
Vanlige spørsmål
Hvor mange spillere trengs i kanonball?
Hvor står kongen i kanonball?
Hva skjer når man blir truffet i kanonball?
Hvordan kommer man inn igjen i kanonball?
Teller treff i hodet i kanonball?
Hva skjer hvis noen tar imot ballen?
Hvor mange liv har kongen?
Hva er forskjellen på kanonball og stikkball?
Varianter
Uten konge (ren utslagsvariant)
Ingen kongefelt. Truffet spiller er ute for resten av runden og setter seg på sidelinjen. Laget som først slår ut alle motstanderne, vinner. Ofte spilles denne med flere baller som legges på midtlinjen ved start. Kortere og mer intens, men slåtte spillere blir stående passive.
Alle blir konge
I stedet for én fast konge går den først truffne spilleren til kongefeltet og blir lagets konge. Gjør at ingen må stå alene bakerst hele kampen, og passer godt når deltakerne er små.
Flere baller
To til seks baller i spill samtidig. Langt høyere tempo og vanskeligere å gardere seg. Krever mer plass og god oversikt, og passer best for øvede spillere.
Kanonball på tid
Kampen varer et avtalt antall minutter, for eksempel fem. Laget med flest spillere igjen på sin egen banehalvdel vinner. Praktisk i gymtimen når flere lag skal bytte på.
Tips
- Sikt lavt. Treff på bein og hofter gir uttelling, og du unngår at kastet går i hodet på noen.
- Ikke stå samlet. Et lag som klumper seg sammen midt på banen, mister flere spillere på ett kast enn et lag som sprer seg.
- Kongen bør spille aktivt. En konge som tar imot baller og kaster tilbake, henter lagkamerater inn igjen og kan snu hele kampen.
- Se etter baller som har sprettet. De gir ikke treff, og er gratis å plukke opp — mange glemmer det og hopper unna helt unødvendig.
- Bli enige om reglene før første kast. Nesten all krangling i kanonball handler om hodetreff og om hvem som får gå inn igjen.
Reglene for Kanonball varierer mellom skoler og spillmiljøer. Denne guiden beskriver en vanlig variant. Avtal treff, hodeskudd, fangefelt og mulighet for å komme inn igjen før dere starter.
Relaterte spill
Haien kommer
Én er hai. Resten står på den ene siden. Når haien roper «Haien kommer!», må alle løpe til andre siden uten å bli tatt.
Boksen går
Én er «den». Resten gjemmer seg. Hvis en gjemt klarer å sparke boksen før den ser ham, frigjøres alle fangede.
Stiv heks
Én er «den» og tikker andre. Tikkede blir til «stiv heks» — fryst på stedet — til en medspiller berører dem og frigjør dem.
Kubb
To lag kaster pinner mot motstanderens kubber. Velt alle motspillerens kubber og deretter kongen — så har laget vunnet.