Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Terningspill

Mexico

Også kjent som: Mexikaner, Mexicano

Spillere
3–10
Alder
Fra 12 år
Tid
10–30 min
Type
Terningspill
Vansk.
Lett

Mexico er et hektisk terning- og bløffspill. Hver spiller kaster én gang under et beger og må deretter melde et tall som er høyere enn forrige spillers melding — sant eller bløff.

Dette trenger du

  • 2 terninger
  • 1 raklebeger med lokk
  • Mynter eller liv-markører

Slik spiller dere

  1. Hver spiller starter med tre liv (eller en avtalt mengde).

  2. Den første spilleren kaster begge terningene under begeret. Bare han eller hun ser hva som ble kastet.

  3. Spilleren melder en verdi. Den må være høyere enn forrige spillers melding (eller hvilken som helst hvis det er første melding i runden).

  4. Verdien leses av som et tosifret tall: høyeste terning først, laveste sist. Eksempel: 6 og 4 leses som 64. Likt = par.

  5. Spilleren kan velge å fortelle sannheten eller bløffe. Begeret må stå urørt etterpå.

  6. Neste spiller kaster sitt eget kast, ser det, og må enten melde høyere — eller løfte begeret til forrige spiller og rope «bløff!».

  7. Hvis det var bløff: forrige spiller mister et liv. Hvis det IKKE var bløff: spilleren som ropte bløff mister et liv.

  8. Meldes Mexico (2–1), kan ingen melde høyere. Neste spiller må derfor enten melde Mexico selv, eller løfte begeret og rope «bløff!».

  9. En runde slutter når noen blir avslørt. Den som tok feil, mister et liv, og en ny runde starter med den som mistet livet.

  10. Mister du ditt siste liv, er du ute. Den siste med liv igjen vinner.

Rangering – hva slår hva

Mexico har ingen poengsum. Det eneste som betyr noe er om ditt kast slår det forrige, og kastene er delt i tre nivåer.

Øverst står Mexico, altså 2–1. Det slår absolutt alt, også par. Meldes Mexico, kan ingen komme høyere.

Deretter kommer parene. De rangeres innbyrdes fra 6–6 som det høyeste, ned via 5–5, 4–4, 3–3 og 2–2 til 1–1 som det laveste. Alle par slår alle vanlige kast — også det svakeste paret, 1–1, slår det sterkeste vanlige kastet.

Nederst ligger de vanlige kastene. De leses som et tosifret tall der den høyeste terningen kommer først: 6 og 4 blir 64, og 3 og 5 blir 53. De rangeres etter tallverdien, fra 65 som det høyeste ned til 31 som det laveste.

I praksis betyr det at rekkefølgen er: 2–1 øverst, så parene fra 6–6 ned til 1–1, og til slutt 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32 og 31.

Eksempel på en runde

Anne kaster først og ser 5 og 3. Det leses som 53. Hun kunne meldt sannheten, men velger å bløffe og melder 64.

Bjørn må nå enten melde høyere enn 64, eller avsløre henne. Han kaster og ser 6 og 5 — altså 65, som faktisk slår 64. Han melder 65 og lar Anne være.

Cecilie kaster og får 2 og 2. Par slår alle vanlige kast, så hun melder sannheten: «to toere». Nå må neste spiller opp i et høyere par, i Mexico, eller rope bløff.

David kaster og får 4 og 1. Det er 41, langt under. Han bløffer og melder «to femmere».

Anne tror ikke på ham, løfter begeret og ser 41. David meldte høyere enn han hadde, og mister et liv. Ny runde starter med David.

Hadde David faktisk hatt to femmere, ville Anne mistet livet i stedet. Det er derfor det koster å rope bløff på feil tidspunkt.

Vanlige spørsmål

Hva er Mexico i terningspillet Mexico?
Mexico er kastet 2–1, og det er det høyeste kastet i spillet. Det slår alt annet, også par. Meldes Mexico, kan ingen melde høyere — neste spiller må enten melde Mexico selv eller rope bløff.
Hvordan leser man kastet i Mexico?
Som et tosifret tall med høyeste terning først. 6 og 4 blir 64, og 3 og 5 blir 53. To like er ikke et tall, men et par: 4 og 4 er «to firere», ikke 44.
Hva slår hva i Mexico?
Mexico (2–1) øverst, deretter par rangert fra 6–6 ned til 1–1, og til slutt de vanlige kastene fra 65 ned til 31. Selv det laveste paret, 1–1, slår det høyeste vanlige kastet.
Hvor mange terninger brukes i Mexico?
To. Hver spiller kaster én gang under et beger, slik at bare han eller hun ser resultatet, og melder deretter en verdi som må være høyere enn forrige melding.
Hva skjer når noen roper bløff?
Begeret løftes. Var det virkelige kastet lavere enn meldingen, mister den som meldte et liv. Var kastet like høyt eller høyere, mister den som ropte bløff et liv i stedet.
Kan man kaste to ganger på en tur?
Vanligvis nei — det er ett kast per spiller. Noen husregler tillater ett ekstra kast for den som åpner runden. Avtal dette før dere starter.
Hvor mange liv starter man med?
Tre er vanligst. Færre gir korte, hektiske runder, og flere gir en lengre kamp. Bruk mynter, fyrstikker eller streker på et ark som markører.

Varianter

Mexico koster to liv

Blir noen avslørt på en Mexico-melding, eller taper mot en ekte Mexico, koster det to liv i stedet for ett. Gjør det høyeste kastet virkelig farlig å bløffe med.

Meld blindt

Du må melde før du selv har sett kastet. Fjerner mye av regnestykket og gjør spillet raskere og mer tilfeldig — populært når gruppa er stor.

Uten bløff

Alle melder det de faktisk har. Da er det ren flaks, og spillet passer for yngre deltakere som synes bløffing blir ubehagelig.

Antall liv

Tre liv er vanligst, men to gir en kortere kamp og fem en lengre. Noen spiller i stedet med poeng som telles nedover.

Tips

  • Følg med på reaksjonene. Bløffere fester ofte blikket eller smiler ufrivillig.
  • Har du et høyt kast, meld det rett opp. Da blir det vanskeligere for neste spiller å komme over uten å bløffe.
  • Meld så lavt du kommer unna med. Melder du 65 med en gang, har du ingen plass igjen å bevege deg på senere i runden.
  • Husk at par slår alle vanlige kast. Et 1–1 ser svakt ut, men er sterkere enn 65.

Mexico er et tradisjonsspill uten offisiell regelbok, og spilles litt ulikt fra sted til sted. Denne guiden beskriver den vanligste norske varianten. Antall liv, hva en Mexico-melding koster, og om det er lov å kaste om igjen bør avtales før dere starter.

Relaterte spill