Mexico
Også kjent som: Mexikaner, Mexicano
- Spillere
- 3–10
- Alder
- Fra 12 år
- Tid
- 10–30 min
- Type
- Terningspill
- Vansk.
- Lett
Mexico er et hektisk terning- og bløffspill. Hver spiller kaster én gang under et beger og må deretter melde et tall som er høyere enn forrige spillers melding — sant eller bløff.
Dette trenger du
- 2 terninger
- 1 raklebeger med lokk
- Mynter eller liv-markører
Slik spiller dere
Hver spiller starter med tre liv (eller en avtalt mengde).
Den første spilleren kaster begge terningene under begeret. Bare han eller hun ser hva som ble kastet.
Spilleren melder en verdi. Den må være høyere enn forrige spillers melding (eller hvilken som helst hvis det er første melding i runden).
Verdien leses av som et tosifret tall: høyeste terning først, laveste sist. Eksempel: 6 og 4 leses som 64. Likt = par.
Spilleren kan velge å fortelle sannheten eller bløffe. Begeret må stå urørt etterpå.
Neste spiller kaster sitt eget kast, ser det, og må enten melde høyere — eller løfte begeret til forrige spiller og rope «bløff!».
Hvis det var bløff: forrige spiller mister et liv. Hvis det IKKE var bløff: spilleren som ropte bløff mister et liv.
Meldes Mexico (2–1), kan ingen melde høyere. Neste spiller må derfor enten melde Mexico selv, eller løfte begeret og rope «bløff!».
En runde slutter når noen blir avslørt. Den som tok feil, mister et liv, og en ny runde starter med den som mistet livet.
Mister du ditt siste liv, er du ute. Den siste med liv igjen vinner.
Rangering – hva slår hva
Mexico har ingen poengsum. Det eneste som betyr noe er om ditt kast slår det forrige, og kastene er delt i tre nivåer.
Øverst står Mexico, altså 2–1. Det slår absolutt alt, også par. Meldes Mexico, kan ingen komme høyere.
Deretter kommer parene. De rangeres innbyrdes fra 6–6 som det høyeste, ned via 5–5, 4–4, 3–3 og 2–2 til 1–1 som det laveste. Alle par slår alle vanlige kast — også det svakeste paret, 1–1, slår det sterkeste vanlige kastet.
Nederst ligger de vanlige kastene. De leses som et tosifret tall der den høyeste terningen kommer først: 6 og 4 blir 64, og 3 og 5 blir 53. De rangeres etter tallverdien, fra 65 som det høyeste ned til 31 som det laveste.
I praksis betyr det at rekkefølgen er: 2–1 øverst, så parene fra 6–6 ned til 1–1, og til slutt 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32 og 31.
Eksempel på en runde
Anne kaster først og ser 5 og 3. Det leses som 53. Hun kunne meldt sannheten, men velger å bløffe og melder 64.
Bjørn må nå enten melde høyere enn 64, eller avsløre henne. Han kaster og ser 6 og 5 — altså 65, som faktisk slår 64. Han melder 65 og lar Anne være.
Cecilie kaster og får 2 og 2. Par slår alle vanlige kast, så hun melder sannheten: «to toere». Nå må neste spiller opp i et høyere par, i Mexico, eller rope bløff.
David kaster og får 4 og 1. Det er 41, langt under. Han bløffer og melder «to femmere».
Anne tror ikke på ham, løfter begeret og ser 41. David meldte høyere enn han hadde, og mister et liv. Ny runde starter med David.
Hadde David faktisk hatt to femmere, ville Anne mistet livet i stedet. Det er derfor det koster å rope bløff på feil tidspunkt.
Vanlige spørsmål
Hva er Mexico i terningspillet Mexico?
Hvordan leser man kastet i Mexico?
Hva slår hva i Mexico?
Hvor mange terninger brukes i Mexico?
Hva skjer når noen roper bløff?
Kan man kaste to ganger på en tur?
Hvor mange liv starter man med?
Varianter
Mexico koster to liv
Blir noen avslørt på en Mexico-melding, eller taper mot en ekte Mexico, koster det to liv i stedet for ett. Gjør det høyeste kastet virkelig farlig å bløffe med.
Meld blindt
Du må melde før du selv har sett kastet. Fjerner mye av regnestykket og gjør spillet raskere og mer tilfeldig — populært når gruppa er stor.
Uten bløff
Alle melder det de faktisk har. Da er det ren flaks, og spillet passer for yngre deltakere som synes bløffing blir ubehagelig.
Antall liv
Tre liv er vanligst, men to gir en kortere kamp og fem en lengre. Noen spiller i stedet med poeng som telles nedover.
Tips
- Følg med på reaksjonene. Bløffere fester ofte blikket eller smiler ufrivillig.
- Har du et høyt kast, meld det rett opp. Da blir det vanskeligere for neste spiller å komme over uten å bløffe.
- Meld så lavt du kommer unna med. Melder du 65 med en gang, har du ingen plass igjen å bevege deg på senere i runden.
- Husk at par slår alle vanlige kast. Et 1–1 ser svakt ut, men er sterkere enn 65.
Mexico er et tradisjonsspill uten offisiell regelbok, og spilles litt ulikt fra sted til sted. Denne guiden beskriver den vanligste norske varianten. Antall liv, hva en Mexico-melding koster, og om det er lov å kaste om igjen bør avtales før dere starter.
Relaterte spill
10 000
Kast seks terninger og samle poeng fra enere, femmere og kombinasjoner. Banke poeng før du «bommer». Først til 10 000 vinner.
Farkle
Som 10 000 — kast seks terninger, samle scorende kombinasjoner, og banke før du «farkler» (mister alt). Først til 10 000 vinner.
Yatzy
Kast 5 terninger inntil tre ganger per tur, og fyll en av 15 ruter på blokken. Den med høyest sum etter at alle ruter er fylt vinner.
Maxi Yatzy
Som Yatzy, men med 6 terninger, 20 ruter og kombinasjoner som «fem like» og «tårn». Bonus på 75 poeng for 84+ i øvre del.