Farkle
Også kjent som: Greed, Zilch
- Spillere
- 2–8
- Alder
- Fra 10 år
- Tid
- 30–60 min
- Type
- Terningspill
- Vansk.
- Lett
Farkle er den amerikanske varianten av 10 000, og spilles på nesten samme måte. Forskjellene ligger i noen kombinasjoner og en lavere inngangsterskel for å banke.
Dette trenger du
- 6 terninger
- Papir og blyant
Slik spiller dere
Alle starter på 0. På din tur kaster du alle seks terningene.
Etter hvert kast må du sette til side minst én scorende terning.
Du kan banke poengene fra turen, eller kaste de resterende terningene videre.
Hvis kastet ikke gir noen scorende terninger, har du «farklet». Du mister alt fra turen, og turen går videre.
Hvis du bruker opp alle seks terningene på poeng (en «hot dice»), kan du kaste alle seks på nytt og fortsette.
Du må ha minst 500 poeng samlet i én tur før du kan banke for første gang (lavere terskel enn norsk 10 000).
Den første spilleren som når 10 000 vinner. Vanligvis får de andre én siste tur til å overgå.
Poengeksempel – en tur i Farkle
Farkle er lettest å forstå med et konkret kast. Du åpner turen med seks terninger og får 1, 1, 5, 3, 3, 6.
To 1-ere gir 200 poeng og 5-eren gir 50. Til sammen 250. Du legger de tre terningene til side og står igjen med tre: 3, 3 og 6. De ga ingenting i dette kastet, men du har allerede satt til side scorende terninger, så turen er ikke over.
Du kaster de tre videre og får 5, 2, 4. Bare 5-eren scorer, så du legger den til side for 50 poeng og står på 300. Nå har du to terninger igjen.
Her ligger valget. Banker du nå, får du 300 poeng — men har du ikke kommet inn ennå, er det for lite, og alt går tapt uansett. Kaster du videre med to terninger, farkler du i litt under halvparten av tilfellene.
Hadde alle seks terningene scoret i åpningskastet, ville du hatt «hot dice»: alle seks kastes på nytt, og du fortsetter å bygge på de poengene du allerede har uten å risikere dem i det kastet.
Poeng og kombinasjoner
Slik teller denne guiden. Merk at flere av verdiene varierer mellom spillmiljøer — se «Varianter».
| Kombinasjon | Beskrivelse | Poeng |
|---|---|---|
| Hver 1-er | Enkeltverdi | 100 |
| Hver 5-er | Enkeltverdi | 50 |
| Tre 1-ere | Samme kast | 1000 |
| Tre 2-ere til tre 6-ere | Valør × 100 | 200–600 |
| Fire like | Dobler verdien av tre like | Dobles |
| Fem like | Firedobler verdien av tre like | Firedobles |
| Seks like | Maks | 3000 |
| Stige 1–6 | I samme kast | 1500 |
| Tre par | I samme kast | 1500 |
| To trillinger | I samme kast | 2500 |
Vanlige spørsmål
Hva er forskjellen på Farkle og 10 000?
Hvor mange terninger brukes i Farkle?
Hva er en farkle?
Hva betyr hot dice i Farkle?
Når kan man stoppe og banke i Farkle?
Hvorfor heter spillet Farkle?
Må man treffe nøyaktig 10 000 i Farkle?
Varianter
Inngangsgrensen
500 poeng er vanligst i Farkle, men 350, 400, 600, 800 og 1000 er alle i bruk. Noen spiller helt uten inngangsgrense. Grensen avgjør hvor lenge det tar før spillet kommer i gang, og bør avtales før første kast.
Fire, fem og seks like
Dette er verdiene som varierer mest mellom spillmiljøer. Denne guiden dobler ved fire like og firedobler ved fem. Andre bruker faste verdier som 1000 og 2000, eller tredobling og firedobling av tre like. Seks like gis alt fra 3000 til direkte seier. Bli enige om multiplikatorene før dere starter.
Tre par og stige
Tre par gis 1500 i denne guiden, men 500, 600, 750 og 1000 forekommer også. Stigen 1–2–3–4–5–6 varierer enda mer: fra 1200 til 3000, og noen gir den ingen verdi i det hele tatt.
Målsum
10 000 er standard, men 5000 gir en kortere kamp og 15 000 eller 20 000 en lengre. Noen krever at summen treffes eksakt.
10 000
Den norske slektningen med samme grunnprinsipp, men høyere inngangsgrense og litt andre kombinasjoner. Se egen guide.
Tips
- Stopp tidligere når du har få terninger igjen. Med to terninger bommer du i litt under halvparten av kastene.
- Tre 1-ere er ofte vendepunktet — bank etter dem med mindre du har mange terninger igjen.
- Ta ikke alltid alle scorende terninger. Ligger det to 5-ere, kan du nøye deg med den ene og beholde en ekstra terning å kaste med.
- Ligger en motspiller nær 10 000, må du ta større sjanser enn vanlig. Å banke 400 poeng hjelper ikke hvis spillet er over neste runde.
Farkle er et tradisjonsspill uten én offisiell regelbok, og poengverdiene varierer mer enn i de fleste terningspill. Tabellen over er den varianten denne guiden beskriver. Inngangsgrense, multiplikatorer for fire, fem og seks like, verdien på tre par og stige, samt målsummen bør avtales før dere starter.
Relaterte spill
10 000
Kast seks terninger og samle poeng fra enere, femmere og kombinasjoner. Banke poeng før du «bommer». Først til 10 000 vinner.
Yatzy
Kast 5 terninger inntil tre ganger per tur, og fyll en av 15 ruter på blokken. Den med høyest sum etter at alle ruter er fylt vinner.
Mexico
Hver spiller kaster to terninger og leser av en kombinasjonsverdi. Bløff er lov. Lavest kast taper et liv. Mexico (2–1) er høyeste kast.