Hopp til hovedinnhold
Spilleregler.no
Terningspill

Farkle

Også kjent som: Greed, Zilch

Spillere
2–8
Alder
Fra 10 år
Tid
30–60 min
Type
Terningspill
Vansk.
Lett

Farkle er den amerikanske varianten av 10 000, og spilles på nesten samme måte. Forskjellene ligger i noen kombinasjoner og en lavere inngangsterskel for å banke.

Dette trenger du

  • 6 terninger
  • Papir og blyant

Slik spiller dere

  1. Alle starter på 0. På din tur kaster du alle seks terningene.

  2. Etter hvert kast må du sette til side minst én scorende terning.

  3. Du kan banke poengene fra turen, eller kaste de resterende terningene videre.

  4. Hvis kastet ikke gir noen scorende terninger, har du «farklet». Du mister alt fra turen, og turen går videre.

  5. Hvis du bruker opp alle seks terningene på poeng (en «hot dice»), kan du kaste alle seks på nytt og fortsette.

  6. Du må ha minst 500 poeng samlet i én tur før du kan banke for første gang (lavere terskel enn norsk 10 000).

  7. Den første spilleren som når 10 000 vinner. Vanligvis får de andre én siste tur til å overgå.

Poengeksempel – en tur i Farkle

Farkle er lettest å forstå med et konkret kast. Du åpner turen med seks terninger og får 1, 1, 5, 3, 3, 6.

To 1-ere gir 200 poeng og 5-eren gir 50. Til sammen 250. Du legger de tre terningene til side og står igjen med tre: 3, 3 og 6. De ga ingenting i dette kastet, men du har allerede satt til side scorende terninger, så turen er ikke over.

Du kaster de tre videre og får 5, 2, 4. Bare 5-eren scorer, så du legger den til side for 50 poeng og står på 300. Nå har du to terninger igjen.

Her ligger valget. Banker du nå, får du 300 poeng — men har du ikke kommet inn ennå, er det for lite, og alt går tapt uansett. Kaster du videre med to terninger, farkler du i litt under halvparten av tilfellene.

Hadde alle seks terningene scoret i åpningskastet, ville du hatt «hot dice»: alle seks kastes på nytt, og du fortsetter å bygge på de poengene du allerede har uten å risikere dem i det kastet.

Poeng og kombinasjoner

Slik teller denne guiden. Merk at flere av verdiene varierer mellom spillmiljøer — se «Varianter».

KombinasjonBeskrivelsePoeng
Hver 1-erEnkeltverdi100
Hver 5-erEnkeltverdi50
Tre 1-ereSamme kast1000
Tre 2-ere til tre 6-ereValør × 100200–600
Fire likeDobler verdien av tre likeDobles
Fem likeFiredobler verdien av tre likeFiredobles
Seks likeMaks3000
Stige 1–6I samme kast1500
Tre parI samme kast1500
To trillingerI samme kast2500

Vanlige spørsmål

Hva er forskjellen på Farkle og 10 000?
Farkle har lavere terskel for å komme inn i spillet — 500 poeng i stedet for 1000 — og bruker andre multiplikatorer for fire, fem og seks like. Ellers er prinsippet identisk: kast seks terninger, sett til side det som scorer, og bank før du bommer. Begge spilles til 10 000.
Hvor mange terninger brukes i Farkle?
Seks. Du kaster alle seks i åpningskastet, setter til side de terningene du vil beholde poeng for, og kaster resten videre. Scorer alle seks, får du kaste alle seks på nytt.
Hva er en farkle?
Et kast der ingen av terningene gir poeng. Da mister du alt du har samlet i den turen, og turen går videre til neste spiller. Poeng du har banket i tidligere turer, beholder du.
Hva betyr hot dice i Farkle?
At alle seks terningene har gitt poeng. Da kaster du alle seks på nytt og fortsetter i samme tur, oppå det du allerede har samlet. Det er slik de store turene bygges.
Når kan man stoppe og banke i Farkle?
Etter hvert kast, så lenge du har lagt til side minst én scorende terning. Har du ikke kommet inn i spillet ennå, må du først samle nok poeng i én tur til å passere inngangsgrensen — vanligvis 500.
Hvorfor heter spillet Farkle?
«To farkle» betyr å bomme — å kaste uten å få en eneste scorende terning. Spillet har altså fått navn etter sin verste hendelse.
Må man treffe nøyaktig 10 000 i Farkle?
Vanligvis ikke — det holder å passere. Noen spiller med at summen må treffes eksakt, og at et for høyt kast gjør turen ugyldig. Avtal dette før dere starter.

Varianter

Inngangsgrensen

500 poeng er vanligst i Farkle, men 350, 400, 600, 800 og 1000 er alle i bruk. Noen spiller helt uten inngangsgrense. Grensen avgjør hvor lenge det tar før spillet kommer i gang, og bør avtales før første kast.

Fire, fem og seks like

Dette er verdiene som varierer mest mellom spillmiljøer. Denne guiden dobler ved fire like og firedobler ved fem. Andre bruker faste verdier som 1000 og 2000, eller tredobling og firedobling av tre like. Seks like gis alt fra 3000 til direkte seier. Bli enige om multiplikatorene før dere starter.

Tre par og stige

Tre par gis 1500 i denne guiden, men 500, 600, 750 og 1000 forekommer også. Stigen 1–2–3–4–5–6 varierer enda mer: fra 1200 til 3000, og noen gir den ingen verdi i det hele tatt.

Målsum

10 000 er standard, men 5000 gir en kortere kamp og 15 000 eller 20 000 en lengre. Noen krever at summen treffes eksakt.

10 000

Den norske slektningen med samme grunnprinsipp, men høyere inngangsgrense og litt andre kombinasjoner. Se egen guide.

Tips

  • Stopp tidligere når du har få terninger igjen. Med to terninger bommer du i litt under halvparten av kastene.
  • Tre 1-ere er ofte vendepunktet — bank etter dem med mindre du har mange terninger igjen.
  • Ta ikke alltid alle scorende terninger. Ligger det to 5-ere, kan du nøye deg med den ene og beholde en ekstra terning å kaste med.
  • Ligger en motspiller nær 10 000, må du ta større sjanser enn vanlig. Å banke 400 poeng hjelper ikke hvis spillet er over neste runde.

Farkle er et tradisjonsspill uten én offisiell regelbok, og poengverdiene varierer mer enn i de fleste terningspill. Tabellen over er den varianten denne guiden beskriver. Inngangsgrense, multiplikatorer for fire, fem og seks like, verdien på tre par og stige, samt målsummen bør avtales før dere starter.

Relaterte spill