Vil du vedde?
Også kjent som: Vil du vedde, Wanna Bet?
- Spillere
- 3–6
- Alder
- Fra 8 år
- Tid
- 45+ min
- Type
- Brettspill
- Vansk.
- Lett
Vil du vedde? er et selskapsspill fra Tactic der det ikke holder å klare oppgavene selv. Like mye av pengene tjenes på å vedde riktig om de andre klarer sine.
Siden forklarer den første utgaven med egne ord, etter Tactics norske regelhefte. Vil du vedde? 2 har noen forskjeller, som står i en egen seksjon. Regelheftet i esken gjelder ved avvik.
Dette trenger du
- Spillebrett, 6 brikker og 1 terning
- 288 veddekort (144 aktive og 144 passive)
- 12 ja/nei-kort og spillepenger
- 3 timeglass (15, 30 og 60 sekunder)
Slik spiller dere
Hver spiller får 80 i spillepenger, for eksempel åtte tiere, og setter brikken sin på startfeltet.
Bli enige om hvor lenge dere skal spille, for eksempel 30 minutter.
Kast terningen og flytt med klokken. Feltet du lander på, bestemmer hva som skjer.
Hver gang du passerer start, får du 50 fra banken. Lander du på start, får du også et ekstra kast.
Aktivt felt: Spilleren til venstre for deg trekker et aktivt kort og leser det for seg selv. Den spilleren legger innsatsen sin og et ja- eller nei-kort med bildesiden ned. Kortet sendes videre til venstre, og alle vedder på samme måte.
Ingen kan vedde mer enn halvparten av pengene sine.
Når kortet kommer til deg, leser du oppgaven høyt. Fargen på kortet viser hvilket timeglass som gjelder, og det snus så snart du er ferdig med å lese.
Klarer du oppgaven, får du fra banken like mye som de andre veddet til sammen. De som veddet riktig, får innsatsen tilbake pluss like mye fra banken. De som veddet feil, taper innsatsen til banken.
Passivt felt: Det samme, men med et passivt kort.
Blindfelt: Du velger aktivt eller passivt kort, men alle vedder før kortet leses høyt.
Terningutfordring: Velg en motspiller. Dere vedder på hvem som kaster høyest, og kaster begge terningen.
Pilfelt: Kast igjen.
Spillet er slutt når den avtalte tiden er ute, eller når banken er tom for penger. Den med mest penger vinner.
Slik fungerer veddingen – et eksempel
Si at Kari skal gjøre en oppgave. Ola vedder 20 på ja, og Per vedder 10 på nei.
Klarer Kari oppgaven, får hun 30 fra banken, altså summen av det de andre veddet. Ola får tilbake sine 20 pluss 20 fra banken. Per taper sine 10 til banken.
Klarer ikke Kari oppgaven, får hun ingenting. Per får tilbake sine 10 pluss 10 fra banken, og Ola taper sine 20.
Noen kort har en juniorutfordring for spillere fra 8 til 12 år, som de kan velge i stedet for den vanlige oppgaven.
Forskjeller i Vil du vedde? 2
Den yngste spilleren begynner. Lander du på start, får du bare et ekstra kast hvis du kastet et partall.
På aktive felt leser spilleren til venstre oppgaven høyt for deg før de andre vedder. På passive felt leser de andre kortet uten å vise det til deg, vedder, og leser det først høyt etterpå.
Pilfeltet gir 10 i spillepenger i tillegg til et nytt kast. Regelheftet beskriver ingen terningutfordring. Esken har også en ball, og baksiden av regelheftet er en blink og et målebånd.
Vanlige spørsmål
Hvor mange penger starter man med i Vil du vedde?
Hvor mye kan man vedde?
Hva skjer hvis man ikke klarer oppgaven?
Hvem betaler i terningutfordringen?
Hvor lenge varer et spill?
Tips
- Du tjener på å vedde riktig, ikke på å heie. Tror du at vennen din ikke klarer oppgaven, er nei det lønnsomme valget.
- Se på fargen på kortet før du vedder. Fargen viser om oppgaven har 15, 30 eller 60 sekunder.
Dette er en selvstendig forklaring av Vil du vedde? fra Tactic, skrevet med egne ord etter Tactics norske regelhefter for første utgave og Vil du vedde? 2. Reiseutgavene og Vil du vedde utfordring har egne regler. Regelheftet i esken gjelder ved avvik.
Relaterte spill
Hvem er jeg
Hver spiller får en lapp i pannen med navnet på en kjent person, dyr eller karakter. På tur spør de ja/nei-spørsmål for å finne ut hvem de er.
Mimelek
To lag konkurrerer. Én fra hvert lag trekker en lapp og mimer ord/titler til laget sitt. Ingen lyd lov. Flest gjettede ord vinner.
Uno
Alle får sju kort. Legg et kort med samme farge, tall eller symbol som det øverste i kastebunken, eller trekk ett kort. Rop «UNO!» når du legger nest siste kort. Den som først blir kvitt alle kortene, vinner runden.